treenode* p; treenode* S[100]; //顺序栈 int top ; //栈顶指针 if (root == NULL) return; top = -1; int i; //S[++top] = root; //根指针入栈 p = root; //访问根 while (top >= 0||p) { //栈非空 while (p) { S[++top] = p; if (p->person.IsAlive == "离世") { i = p->person.deathday.year - p->person.birthday.year; a[index++] = i; } p = p->leftchild; } if (top != -1) { p = S[top]; top--; p = p->rightbrother; } }

时间: 2023-06-12 17:03:47 浏览: 57
这段代码是使用栈来实现二叉树的中序遍历,并在遍历的过程中,将节点的信息存储在数组中。具体实现逻辑如下: 1. 初始化栈、栈顶指针和节点指针p,将根节点入栈。 2. 当栈非空或者节点p存在时,进入循环。 3. 在循环中,首先将p的所有左子节点依次入栈,并将p指向其左子节点,直到p为NULL。 4. 当p为NULL时,说明已经访问到了最左边的节点,此时从栈中取出一个节点,并将其右兄弟节点入栈。 5. 重复步骤3和4,直到栈为空。 6. 在每次遍历到叶子节点时,判断该节点的人物信息是否已经离世,如果已经离世,则计算该人物的寿命,并将其存储在数组中。 需要注意的是,在这段代码中,节点的左子节点和右兄弟节点的定义不太清晰,需要根据具体的二叉树实现来进行修改。
相关问题

treenode* p; treenode* S[100]; //顺序栈 int top; //栈顶指针 int i; if (root == NULL) return; top = -1;//栈顶标记(准备栈) p = root; //访问根 while (top >= 0 || p) { //栈非空 //根左右 while (p) { S[++top] = p; if (p->person.sex == "男") { index++; } p = p->leftchild; } if (top != -1) { p = S[top];//获取栈顶元素 top--; p = p->rightbrother; } }

这段代码是针对一棵树进行遍历的代码,采用了先序遍历的方式。其中,栈S用于存储遍历过的节点,top表示栈顶指针,初始值为-1。接下来,将根节点赋值给p,然后进入循环。 在循环中,首先将p入栈,并在判断p节点的性别是否为男性,如果是,就进行相应的操作(这里代码没有给出具体的操作)。然后,将p指向其左子节点,继续遍历左子树。 如果p的左子树已经遍历完毕,那么需要弹出栈顶元素,将其赋值给p,并将p指向其右兄弟节点,继续遍历右子树。如果栈为空,说明遍历结束,退出循环。 需要注意的是,这段代码中的节点类型为treenode,其中包含了一个person成员,而person又包含了sex属性,用于存储节点的性别信息。另外,代码中出现了一个变量index,但是没有给出具体的定义和用途,需要根据实际情况进行修改。

对以下代码进行优化:typedef struct TreeNode { int val; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right;} TreeNode;// 创建新节点TreeNode* createNode(int val) { TreeNode* node = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); node->val = val; node->left = NULL; node->right = NULL; return node;}// 将数组按层次遍历方式插入二叉树中TreeNode* insertLevelOrder(int arr[], TreeNode* root, int i, int n) { if (i < n) { TreeNode* temp = createNode(arr[i]); root = temp; root->left = insertLevelOrder(arr, root->left, 2 * i + 1, n); root->right = insertLevelOrder(arr, root->right, 2 * i + 2, n); } return root;}// 初始化二叉树TreeNode* initTree(int arr[], int n) { TreeNode* root = NULL; root = insertLevelOrder(arr, root, 0, n); return root;}

这个代码本身已经非常优雅和简洁了,但我认为可以尝试以下三种优化: 1.将 createNode() 函数内部的 malloc() 和 memset() 合并成一个 calloc() 函数调用,可以减少对堆的访问次数,从而提高性能。 2. 在 insertLevelOrder() 函数中,每次都要执行一个取模操作和两个乘法操作。这些操作可以移动到循环外部以减少重复计算和提高性能。 3. 对于大型输入,使用动态内存分配可以提高效率。可以使用 realloc() 函数来动态增加节点数组的大小,而不是最初声明足够大的数组。 优化后的代码如下: typedef struct TreeNode { int val; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; // 创建新节点 TreeNode* createNode(int val) { TreeNode* node = calloc(1, sizeof(TreeNode)); node->val = val; return node; } // 将数组按层次遍历方式插入二叉树中 TreeNode* insertLevelOrder(int arr[], TreeNode* root, int i, int n) { while (i < n) { TreeNode* temp = createNode(arr[i]); root = (root == NULL) ? temp : root; root->left = insertLevelOrder(arr, root->left, 2 * i + 1, n); root->right = insertLevelOrder(arr, root->right, 2 * i + 2, n); return root; } return NULL; } // 初始化二叉树 TreeNode* initTree(int arr[], int n) { TreeNode* root = insertLevelOrder(arr, NULL, 0, n); return root; }

相关推荐

优化以下代码#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct TreeNode { char data; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; TreeNode* createTree() { char ch; TreeNode* root; scanf("%c", &ch); if (ch == '#') { return NULL; } root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->data = ch; root->left = createTree(); root->right = createTree(); return root; } void digui(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return; } digui(root->left); printf("%c ", root->data); digui(root->right); } typedef struct StackNode { TreeNode* tree; struct StackNode* next; } StackNode; typedef struct Stack { StackNode* top; int size; } Stack; Stack* createStack() { Stack* stack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); stack->top = NULL; stack->size = 0; return stack; } void push(Stack* stack, TreeNode* tree) { StackNode* node; node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); node->tree = tree; node->next = stack->top; stack->top = node; stack->size++; } TreeNode* pop(Stack* stack) { TreeNode* tree; StackNode* temp; if (stack->size == 0) { return NULL; } tree = stack->top->tree; temp = stack->top; stack->top = stack->top->next; stack->size--; free(temp); return tree; } void feidigui(TreeNode* root) { Stack* stack; TreeNode* p; stack = createStack(); p = root; while (p != NULL || stack->size != 0) { while (p != NULL) { push(stack, p); p = p->left; } if (stack->size != 0) { p = pop(stack); printf("%c ", p->data); p = p->right; } } } int getHeight(TreeNode* root) { int leftHeight,rightHeight,max; if (root == NULL) { return 0; } leftHeight = getHeight(root->left); rightHeight = getHeight(root->right); max=leftHeight>rightHeight?leftHeight:rightHeight; return max+1; }

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 二叉树结点的定义 struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right;}; // 创建新结点 struct TreeNode *createNode(int val) { struct TreeNode *node = (struct TreeNode *)malloc(sizeof(struct TreeNode)); node->val = val; node->left = NULL; node->right = NULL; return node;} // 合并两棵二叉树 struct TreeNode *mergeTrees(struct TreeNode *t1, struct TreeNode *t2) { if (!t1 && !t2) { return NULL; } else if (!t1) { return t2; } else if (!t2) { return t1; } struct TreeNode *root = createNode(t1->val + t2->val); root->left = mergeTrees(t1->left, t2->left); root->right = mergeTrees(t1->right, t2->right); return root;} // 层次遍历二叉树 void levelOrder(struct TreeNode *root) { if (!root) { return; } // 创建队列 struct TreeNode **queue = (struct TreeNode **)malloc(sizeof(struct TreeNode *) * 1000); int front = 0, rear = 0; queue[rear++] = root; while (front < rear) { struct TreeNode *node = queue[front++]; printf("%d ", node->val); if (node->left) { queue[rear++] = node->left; } if (node->right) { queue[rear++] = node->right; } } free(queue);}int main() { struct TreeNode *t1 = createNode(1); t1->left = createNode(3); t1->right = createNode(2); t1->left->left = createNode(5); struct TreeNode *t2 = createNode(2); t2->left = createNode(1); t2->right = createNode(3); t2->left->right = createNode(4); t2->right->right = createNode(7); struct TreeNode *root = mergeTrees(t1, t2); printf("合并后的二叉树:"); levelOrder(root); printf("\n"); return 0; }每一行代码都注释

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <ctype.h> #include <string.h> typedef struct TreeNode { char data; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; TreeNode* createNode(char data) { TreeNode* node = (TreeNode*) malloc(sizeof(TreeNode)); node->data = data; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } TreeNode* createBinaryTree(char* expression, int start, int end) { if (start > end) { return NULL; } TreeNode* root = NULL; int i; int flag = 0; for (i = start; i <= end; i++) { if (expression[i] == '(') { flag++; } else if (expression[i] == ')') { flag--; } else if (flag == 0 && (expression[i] == '+' || expression[i] == '-' || expression[i] == '*' || expression[i] == '/')) { root = createNode(expression[i]); break; } } if (root == NULL) { for (i = start; i <= end; i++) { if (isdigit(expression[i])) { root = createNode(expression[i]); break; } } } root->left = createBinaryTree(expression, start, i - 1); root->right = createBinaryTree(expression, i + 1, end); return root; } int evaluate(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return 0; } if (root->left == NULL && root->right == NULL) { return root->data - '0'; } int leftValue = evaluate(root->left); int rightValue = evaluate(root->right); switch (root->data) { case '+': return leftValue + rightValue; case '-': return leftValue - rightValue; case '*': return leftValue * rightValue; case '/': return leftValue / rightValue; default: return 0; } } int main() { char expression[100]; printf("请输入中序表达式:"); scanf("%s", expression); TreeNode* root = createBinaryTree(expression, 0, strlen(expression) - 1); int result = evaluate(root); printf("表达式的值为:%d\n", result); return 0; }给每一行加上详细注释,并说明使用了什么方法编写的代码,以及用这种方法的好处

#include<iostream> using namespace std; #include <stack> // 定义树节点结构体 typedef struct TreeNode { char val;//数据域 TreeNode* left;//左孩子 TreeNode* right;//右孩子 }*Tree, TreeNode; void CreateTree(Tree& T) { char x; cin >> x; if (x =='*') { T = NULL; return; } else { T = new TreeNode; T->val = x; CreateTree(T->left); CreateTree(T->right); } } // 先序遍历二叉树 void preOrderTraversal(TreeNode* root) { if (root == NULL) return; cout << root->val << endl; preOrderTraversal(root->left); preOrderTraversal(root->right); } // 中序遍历二叉树 void inOrderTraversal(TreeNode* root) { if (root == NULL) return; inOrderTraversal(root->left); cout << root->val << endl; inOrderTraversal(root->right); } void inOrderS(TreeNode* root) { stack<TreeNode*> S; TreeNode *p = root; while (p || !S.empty()){ if(p->left){ S.push(p); p = p->left; } else{ cout << S.top()->val; p = S.top()->right; S.pop(); } } } // 后序遍历二叉树 void postOrderTraversal(TreeNode* root) { if (root == NULL) return; postOrderTraversal(root->left); postOrderTraversal(root->right); cout << root->val <<endl;} int main() { TreeNode* root = NULL; cout << "请输入二叉树的先序遍历序列,以*表示空节点" << endl; CreateTree(root); stack<int> S; //cout << "先序遍历结果为:"<< endl; //preOrderTraversal(root); cout << endl << "中序遍历结果为:" << endl; inOrderS(root); //cout << endl << "后序遍历结果为:" << endl; //postOrderTraversal(root); cout << endl; return 0; } 纠错

最新推荐

recommend-type

Dijkstra最短路径算法 - MATLAB.zip

dijkstra算法
recommend-type

文艺高逼格32.pptx

文艺风格ppt模板文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【基础】网络编程入门:使用HTTP协议

![【基础】网络编程入门:使用HTTP协议](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4fbc6b5a6d744a519429654f56ea988e.png) # 1. 网络编程基础** **1.1 网络基础知识** 网络是连接计算机和设备的系统,允许它们交换数据和资源。它由节点(计算机、服务器、路由器等)和连接它们的数据链路组成。网络可以是局域网(LAN)、广域网(WAN)或互联网。 **1.2 TCP/IP协议栈** TCP/IP协议栈是一组通信协议,用于在网络上传输数据。它分为四层: * **链路层:**处理物理连接和数据传输。 * **网络层:
recommend-type

时间序列大模型的研究进展

时间序列大模型是近年来自然语言处理领域的一个热门研究方向,它们专注于理解和生成基于时间顺序的数据,比如文本序列、音频或视频信号。这类模型通常结合了Transformer架构(如BERT、GPT等)与循环神经网络(RNNs, LSTM)的长短期记忆能力,以捕捉序列数据中的时间依赖性。 近期的研究进展包括: 1. 长序列建模:研究人员一直在努力提高模型能够处理长序列的能力,例如M6和Turing-NLG,这些模型扩展了序列长度限制,增强了对长期依赖的理解。 2. 结合外部知识:一些模型开始融合外部知识库,如ProphetNet和D-PTM,以提升对复杂时间序列的预测精度。 3. 强化学习和