用lua脚本写两人互相传球

时间: 2024-05-01 17:22:31 浏览: 16
以下是一个简单的 Lua 脚本,用于实现两个人互相传球的功能: ```lua -- 定义两个球员的初始位置和速度 local player1 = {x = 0, y = 0, vx = 1, vy = 1} local player2 = {x = 10, y = 10, vx = -1, vy = -1} -- 定义球的初始位置和速度 local ball = {x = 5, y = 5, vx = 0, vy = 0} -- 定义传球函数 local function pass(from_player, to_player) -- 计算传球的方向和距离 local dx = to_player.x - from_player.x local dy = to_player.y - from_player.y local distance = math.sqrt(dx * dx + dy * dy) -- 计算传球的速度 local speed = 1 if distance > 0 then speed = math.min(speed, distance) dx = dx / distance dy = dy / distance end -- 更新球的速度和位置 ball.vx = dx * speed ball.vy = dy * speed ball.x = from_player.x + dx ball.y = from_player.y + dy end -- 主循环 while true do -- 传球 pass(player1, player2) pass(player2, player1) -- 更新球员的位置 player1.x = player1.x + player1.vx player1.y = player1.y + player1.vy player2.x = player2.x + player2.vx player2.y = player2.y + player2.vy -- 更新球的位置 ball.x = ball.x + ball.vx ball.y = ball.y + ball.vy -- 打印状态 print(string.format("Player 1: (%d, %d)", player1.x, player1.y)) print(string.format("Player 2: (%d, %d)", player2.x, player2.y)) print(string.format("Ball: (%d, %d)", ball.x, ball.y)) -- 等待一段时间 os.execute("sleep 1") end ``` 在这个脚本中,我们定义了两个球员 `player1` 和 `player2`,以及一个球 `ball`。我们使用 `pass` 函数模拟球员之间的传球。在主循环中,我们不断地调用 `pass` 函数来模拟球员之间的传球,并更新球员和球的位置。最后,我们打印出球员和球的位置,并等待一段时间,以模拟球员之间的互动。

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