用lua脚本写两人互相传球
时间: 2024-05-01 19:22:31 浏览: 120
一个用lua写的游戏脚本实例
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以下是一个简单的 Lua 脚本,用于实现两个人互相传球的功能:
```lua
-- 定义两个球员的初始位置和速度
local player1 = {x = 0, y = 0, vx = 1, vy = 1}
local player2 = {x = 10, y = 10, vx = -1, vy = -1}
-- 定义球的初始位置和速度
local ball = {x = 5, y = 5, vx = 0, vy = 0}
-- 定义传球函数
local function pass(from_player, to_player)
-- 计算传球的方向和距离
local dx = to_player.x - from_player.x
local dy = to_player.y - from_player.y
local distance = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
-- 计算传球的速度
local speed = 1
if distance > 0 then
speed = math.min(speed, distance)
dx = dx / distance
dy = dy / distance
end
-- 更新球的速度和位置
ball.vx = dx * speed
ball.vy = dy * speed
ball.x = from_player.x + dx
ball.y = from_player.y + dy
end
-- 主循环
while true do
-- 传球
pass(player1, player2)
pass(player2, player1)
-- 更新球员的位置
player1.x = player1.x + player1.vx
player1.y = player1.y + player1.vy
player2.x = player2.x + player2.vx
player2.y = player2.y + player2.vy
-- 更新球的位置
ball.x = ball.x + ball.vx
ball.y = ball.y + ball.vy
-- 打印状态
print(string.format("Player 1: (%d, %d)", player1.x, player1.y))
print(string.format("Player 2: (%d, %d)", player2.x, player2.y))
print(string.format("Ball: (%d, %d)", ball.x, ball.y))
-- 等待一段时间
os.execute("sleep 1")
end
```
在这个脚本中,我们定义了两个球员 `player1` 和 `player2`,以及一个球 `ball`。我们使用 `pass` 函数模拟球员之间的传球。在主循环中,我们不断地调用 `pass` 函数来模拟球员之间的传球,并更新球员和球的位置。最后,我们打印出球员和球的位置,并等待一段时间,以模拟球员之间的互动。
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