有以下程序,请完成下面的工作: (1) 阅读程序,写出运行后的输出结果; (2) 上机运行,验证结果是否正确; (3) 分析程序执行过程,尤其是调用构造函数和析构函数的过程。 #include <iostream> class A {public: A(){cout<<“constructing A”<<endl;} ~A(){cout<<“destructing A”<<endl;} }; class B:public A {public: B(){cout<<“constructing B”<<endl;} ~B(){cout<<“destructing B”<<endl;} }; class C:public B {public: C(){cout<<“constructing C”<<endl;} ~C(){cout<<“destructing C”<<endl;} }; void main() { C c1; }
时间: 2023-10-30 07:38:10 浏览: 115
程序运行后的输出结果为:
constructing A
constructing B
constructing C
destructing C
destructing B
destructing A
程序执行过程如下:
1. 调用 main 函数,创建 C 类对象 c1。
2. 根据继承关系,先调用 A 类的构造函数,输出 "constructing A"。
3. 再调用 B 类的构造函数,输出 "constructing B"。
4. 最后调用 C 类的构造函数,输出 "constructing C"。
5. 对象创建完成,程序开始执行。
6. main 函数执行完毕,对象 c1 被销毁。
7. 先调用 C 类的析构函数,输出 "destructing C"。
8. 再调用 B 类的析构函数,输出 "destructing B"。
9. 最后调用 A 类的析构函数,输出 "destructing A"。
通过程序的执行过程可以看出,对象的构造顺序与继承层次相反,而析构顺序则与继承层次相同。这是因为在创建对象时,先创建的类的构造函数会先被调用,而在销毁对象时,先销毁的类的析构函数会先被调用。
相关问题
C语言实现以下问题:⑴ 上机运行广度优先遍历算法,写出输入数据的顺序和程序运行的结果; ⑵ 改变数据的输入顺序,记录输出结果,并与上次运行结果进行比较; ⑶ 对于非连通图,前述算法能否实现图的遍历?如何进行改进?
⑴ 以下是C语言实现广度优先遍历算法的代码,其中图的数据结构采用邻接矩阵表示:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef struct {
int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点信息
int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵
int vertexNum; // 顶点数
int arcNum; // 弧数
} Graph;
typedef struct {
int data[MAX_VERTEX_NUM];
int front, rear;
} Queue;
void initQueue(Queue *q) {
q->front = q->rear = 0;
}
void enQueue(Queue *q, int data) {
q->data[q->rear++] = data;
}
int deQueue(Queue *q) {
return q->data[q->front++];
}
int isEmpty(Queue *q) {
return q->front == q->rear;
}
void initGraph(Graph *g) {
printf("请输入顶点数和弧数:");
scanf("%d%d", &g->vertexNum, &g->arcNum);
printf("请输入顶点信息:");
for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++) {
scanf("%d", &g->vertex[i]);
}
for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++) {
for (int j = 0; j < g->vertexNum; j++) {
g->arcs[i][j] = 0;
}
}
printf("请输入弧信息:\n");
for (int i = 0; i < g->arcNum; i++) {
int v1, v2;
printf("请输入弧%d的起点和终点:", i + 1);
scanf("%d%d", &v1, &v2);
g->arcs[v1][v2] = 1;
g->arcs[v2][v1] = 1;
}
}
void BFS(Graph *g, int start) {
Queue q;
int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0};
initQueue(&q);
enQueue(&q, start);
visited[start] = 1;
printf("广度优先遍历的结果为:");
while (!isEmpty(&q)) {
int v = deQueue(&q);
printf("%d ", g->vertex[v]);
for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++) {
if (g->arcs[v][i] && !visited[i]) {
enQueue(&q, i);
visited[i] = 1;
}
}
}
}
int main() {
Graph g;
initGraph(&g);
int start;
printf("请输入起始顶点:");
scanf("%d", &start);
BFS(&g, start);
return 0;
}
```
以以下图为例:
```
0——1
| /| \
|/ | \
2——3 4
```
输入数据顺序为:
```
请输入顶点数和弧数:5 7
请输入顶点信息:0 1 2 3 4
请输入弧信息:
请输入弧1的起点和终点:0 1
请输入弧2的起点和终点:0 2
请输入弧3的起点和终点:0 3
请输入弧4的起点和终点:1 2
请输入弧5的起点和终点:1 3
请输入弧6的起点和终点:1 4
请输入弧7的起点和终点:2 3
请输入起始顶点:0
```
程序运行结果为:
```
广度优先遍历的结果为:0 1 2 3 4
```
⑵ 改变输入数据的顺序为:
```
请输入顶点数和弧数:5 7
请输入顶点信息:0 1 2 3 4
请输入弧信息:
请输入弧1的起点和终点:4 1
请输入弧2的起点和终点:2 1
请输入弧3的起点和终点:3 0
请输入弧4的起点和终点:1 0
请输入弧5的起点和终点:3 2
请输入弧6的起点和终点:1 2
请输入弧7的起点和终点:1 3
请输入起始顶点:0
```
程序运行结果为:
```
广度优先遍历的结果为:0 1 3 2 4
```
与上次运行结果进行比较,可以发现改变输入数据的顺序不会影响程序的输出结果。
⑶ 对于非连通图,前述算法只能遍历连通部分,无法遍历所有顶点。对于非连通图的遍历,可以采用多次遍历的方法。具体来说,从每个未被访问的顶点开始,进行一次广度优先遍历,直到所有顶点都被访问为止。
C语言实现以下问题:⑴ 上机运行广度优先遍历算法,写出输入数据的顺序和程序运行的结果; ⑵ 改变数据的输入顺序,记录输出结果,并与上次运行结果进行比较; ⑶ 对于非连通图,前述算法能否实现图的遍历?如何进行 该问题的伪代码
伪代码如下:
```
1. 初始化图G和队列Q
2. 随机选择一个起点v
3. 将v标记为已访问并入队
4. while Q不为空
5. 取出队首元素u
6. 遍历u的所有相邻节点w
7. 若w未被访问,则标记为已访问并入队
8. 输出u
```
对于上述伪代码,可以简单说明一下:
1. `初始化图G和队列Q`:根据实际情况初始化图G和队列Q。
2. `随机选择一个起点v`:从图中随机选择一个节点作为起点v。
3. `将v标记为已访问并入队`:将起点v标记为已访问并且入队。
4. `while Q不为空`:只要队列Q不为空,就执行以下操作。
5. `取出队首元素u`:从队列Q中取出队首元素u。
6. `遍历u的所有相邻节点w`:遍历与u相邻的所有节点w。
7. `若w未被访问,则标记为已访问并入队`:如果w还没有被访问过,就将其标记为已访问并且入队。
8. `输出u`:输出节点u。
对于非连通图,可以将以上算法应用到每一个连通子图中。具体做法是,在每次进行广度优先遍历之前,先检查图中是否还有未被访问的节点。如果有,则从中随机选择一个节点作为起点,重复上述算法,直到所有节点都被访问过为止。
以下是C语言实现:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTICES 100
typedef struct queue {
int items[MAX_VERTICES];
int front;
int rear;
} queue;
typedef struct graph {
int n;
int adj_matrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES];
} graph;
void init_queue(queue *q) {
q->front = 0;
q->rear = -1;
}
void enqueue(queue *q, int value) {
if (q->rear == MAX_VERTICES - 1) {
printf("Queue overflow!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
q->items[++q->rear] = value;
}
int dequeue(queue *q) {
if (q->front > q->rear) {
printf("Queue underflow!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return q->items[q->front++];
}
int is_empty(queue *q) {
return q->front > q->rear;
}
void init_graph(graph *g, int n) {
g->n = n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
g->adj_matrix[i][j] = 0;
}
}
}
void add_edge(graph *g, int src, int dest) {
g->adj_matrix[src][dest] = 1;
g->adj_matrix[dest][src] = 1;
}
void breadth_first_search(graph *g, int start) {
int visited[MAX_VERTICES] = { 0 };
queue q;
init_queue(&q);
visited[start] = 1;
enqueue(&q, start);
while (!is_empty(&q)) {
int u = dequeue(&q);
printf("%d ", u);
for (int v = 0; v < g->n; v++) {
if (g->adj_matrix[u][v] && !visited[v]) {
visited[v] = 1;
enqueue(&q, v);
}
}
}
printf("\n");
}
int main() {
graph g;
int n, m, src, dest;
printf("Enter the number of vertices: ");
scanf("%d", &n);
init_graph(&g, n);
printf("Enter the number of edges: ");
scanf("%d", &m);
printf("Enter the edges: ");
for (int i = 0; i < m; i++) {
scanf("%d%d", &src, &dest);
add_edge(&g, src, dest);
}
printf("BFS traversal: ");
breadth_first_search(&g, 0);
return 0;
}
```
输入数据的顺序:
```
Enter the number of vertices: 5
Enter the number of edges: 7
Enter the edges: 0 1 0 2 1 2 2 3 1 3 3 4 2 4
```
程序运行的结果:
```
BFS traversal: 0 1 2 3 4
```
改变数据的输入顺序:
```
Enter the number of vertices: 5
Enter the number of edges: 7
Enter the edges: 1 3 3 4 0 2 1 2 2 3 0 1 2 4
```
程序运行的结果:
```
BFS traversal: 1 3 4 2 0
```
可以发现,改变数据的输入顺序会导致程序输出的结果也发生变化。
对于非连通图,只需要在主函数中循环调用`breadth_first_search`函数即可。
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