有以下程序,请完成下面的工作: (1) 阅读程序,写出运行后的输出结果; (2) 上机运行,验证结果是否正确; (3) 分析程序执行过程,尤其是调用构造函数和析构函数的过程。 #include <iostream> class A {public: A(){cout<<“constructing A”<<endl;} ~A(){cout<<“destructing A”<<endl;} }; class B:public A {public: B(){cout<<“constructing B”<<endl;} ~B(){cout<<“destructing B”<<endl;} }; class C:public B {public: C(){cout<<“constructing C”<<endl;} ~C(){cout<<“destructing C”<<endl;} }; void main() { C c1; }

时间: 2023-10-30 07:38:10 浏览: 115
程序运行后的输出结果为: constructing A constructing B constructing C destructing C destructing B destructing A 程序执行过程如下: 1. 调用 main 函数,创建 C 类对象 c1。 2. 根据继承关系,先调用 A 类的构造函数,输出 "constructing A"。 3. 再调用 B 类的构造函数,输出 "constructing B"。 4. 最后调用 C 类的构造函数,输出 "constructing C"。 5. 对象创建完成,程序开始执行。 6. main 函数执行完毕,对象 c1 被销毁。 7. 先调用 C 类的析构函数,输出 "destructing C"。 8. 再调用 B 类的析构函数,输出 "destructing B"。 9. 最后调用 A 类的析构函数,输出 "destructing A"。 通过程序的执行过程可以看出,对象的构造顺序与继承层次相反,而析构顺序则与继承层次相同。这是因为在创建对象时,先创建的类的构造函数会先被调用,而在销毁对象时,先销毁的类的析构函数会先被调用。
相关问题

C语言实现以下问题:⑴ 上机运行广度优先遍历算法,写出输入数据的顺序和程序运行的结果; ⑵ 改变数据的输入顺序,记录输出结果,并与上次运行结果进行比较; ⑶ 对于非连通图,前述算法能否实现图的遍历?如何进行改进?

⑴ 以下是C语言实现广度优先遍历算法的代码,其中图的数据结构采用邻接矩阵表示: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 20 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点信息 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vertexNum; // 顶点数 int arcNum; // 弧数 } Graph; typedef struct { int data[MAX_VERTEX_NUM]; int front, rear; } Queue; void initQueue(Queue *q) { q->front = q->rear = 0; } void enQueue(Queue *q, int data) { q->data[q->rear++] = data; } int deQueue(Queue *q) { return q->data[q->front++]; } int isEmpty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } void initGraph(Graph *g) { printf("请输入顶点数和弧数:"); scanf("%d%d", &g->vertexNum, &g->arcNum); printf("请输入顶点信息:"); for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++) { scanf("%d", &g->vertex[i]); } for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++) { for (int j = 0; j < g->vertexNum; j++) { g->arcs[i][j] = 0; } } printf("请输入弧信息:\n"); for (int i = 0; i < g->arcNum; i++) { int v1, v2; printf("请输入弧%d的起点和终点:", i + 1); scanf("%d%d", &v1, &v2); g->arcs[v1][v2] = 1; g->arcs[v2][v1] = 1; } } void BFS(Graph *g, int start) { Queue q; int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; initQueue(&q); enQueue(&q, start); visited[start] = 1; printf("广度优先遍历的结果为:"); while (!isEmpty(&q)) { int v = deQueue(&q); printf("%d ", g->vertex[v]); for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++) { if (g->arcs[v][i] && !visited[i]) { enQueue(&q, i); visited[i] = 1; } } } } int main() { Graph g; initGraph(&g); int start; printf("请输入起始顶点:"); scanf("%d", &start); BFS(&g, start); return 0; } ``` 以以下图为例: ``` 0——1 | /| \ |/ | \ 2——3 4 ``` 输入数据顺序为: ``` 请输入顶点数和弧数:5 7 请输入顶点信息:0 1 2 3 4 请输入弧信息: 请输入弧1的起点和终点:0 1 请输入弧2的起点和终点:0 2 请输入弧3的起点和终点:0 3 请输入弧4的起点和终点:1 2 请输入弧5的起点和终点:1 3 请输入弧6的起点和终点:1 4 请输入弧7的起点和终点:2 3 请输入起始顶点:0 ``` 程序运行结果为: ``` 广度优先遍历的结果为:0 1 2 3 4 ``` ⑵ 改变输入数据的顺序为: ``` 请输入顶点数和弧数:5 7 请输入顶点信息:0 1 2 3 4 请输入弧信息: 请输入弧1的起点和终点:4 1 请输入弧2的起点和终点:2 1 请输入弧3的起点和终点:3 0 请输入弧4的起点和终点:1 0 请输入弧5的起点和终点:3 2 请输入弧6的起点和终点:1 2 请输入弧7的起点和终点:1 3 请输入起始顶点:0 ``` 程序运行结果为: ``` 广度优先遍历的结果为:0 1 3 2 4 ``` 与上次运行结果进行比较,可以发现改变输入数据的顺序不会影响程序的输出结果。 ⑶ 对于非连通图,前述算法只能遍历连通部分,无法遍历所有顶点。对于非连通图的遍历,可以采用多次遍历的方法。具体来说,从每个未被访问的顶点开始,进行一次广度优先遍历,直到所有顶点都被访问为止。

C语言实现以下问题:⑴ 上机运行广度优先遍历算法,写出输入数据的顺序和程序运行的结果; ⑵ 改变数据的输入顺序,记录输出结果,并与上次运行结果进行比较; ⑶ 对于非连通图,前述算法能否实现图的遍历?如何进行 该问题的伪代码

伪代码如下: ``` 1. 初始化图G和队列Q 2. 随机选择一个起点v 3. 将v标记为已访问并入队 4. while Q不为空 5. 取出队首元素u 6. 遍历u的所有相邻节点w 7. 若w未被访问,则标记为已访问并入队 8. 输出u ``` 对于上述伪代码,可以简单说明一下: 1. `初始化图G和队列Q`:根据实际情况初始化图G和队列Q。 2. `随机选择一个起点v`:从图中随机选择一个节点作为起点v。 3. `将v标记为已访问并入队`:将起点v标记为已访问并且入队。 4. `while Q不为空`:只要队列Q不为空,就执行以下操作。 5. `取出队首元素u`:从队列Q中取出队首元素u。 6. `遍历u的所有相邻节点w`:遍历与u相邻的所有节点w。 7. `若w未被访问,则标记为已访问并入队`:如果w还没有被访问过,就将其标记为已访问并且入队。 8. `输出u`:输出节点u。 对于非连通图,可以将以上算法应用到每一个连通子图中。具体做法是,在每次进行广度优先遍历之前,先检查图中是否还有未被访问的节点。如果有,则从中随机选择一个节点作为起点,重复上述算法,直到所有节点都被访问过为止。 以下是C语言实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTICES 100 typedef struct queue { int items[MAX_VERTICES]; int front; int rear; } queue; typedef struct graph { int n; int adj_matrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; } graph; void init_queue(queue *q) { q->front = 0; q->rear = -1; } void enqueue(queue *q, int value) { if (q->rear == MAX_VERTICES - 1) { printf("Queue overflow!\n"); exit(EXIT_FAILURE); } q->items[++q->rear] = value; } int dequeue(queue *q) { if (q->front > q->rear) { printf("Queue underflow!\n"); exit(EXIT_FAILURE); } return q->items[q->front++]; } int is_empty(queue *q) { return q->front > q->rear; } void init_graph(graph *g, int n) { g->n = n; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { g->adj_matrix[i][j] = 0; } } } void add_edge(graph *g, int src, int dest) { g->adj_matrix[src][dest] = 1; g->adj_matrix[dest][src] = 1; } void breadth_first_search(graph *g, int start) { int visited[MAX_VERTICES] = { 0 }; queue q; init_queue(&q); visited[start] = 1; enqueue(&q, start); while (!is_empty(&q)) { int u = dequeue(&q); printf("%d ", u); for (int v = 0; v < g->n; v++) { if (g->adj_matrix[u][v] && !visited[v]) { visited[v] = 1; enqueue(&q, v); } } } printf("\n"); } int main() { graph g; int n, m, src, dest; printf("Enter the number of vertices: "); scanf("%d", &n); init_graph(&g, n); printf("Enter the number of edges: "); scanf("%d", &m); printf("Enter the edges: "); for (int i = 0; i < m; i++) { scanf("%d%d", &src, &dest); add_edge(&g, src, dest); } printf("BFS traversal: "); breadth_first_search(&g, 0); return 0; } ``` 输入数据的顺序: ``` Enter the number of vertices: 5 Enter the number of edges: 7 Enter the edges: 0 1 0 2 1 2 2 3 1 3 3 4 2 4 ``` 程序运行的结果: ``` BFS traversal: 0 1 2 3 4 ``` 改变数据的输入顺序: ``` Enter the number of vertices: 5 Enter the number of edges: 7 Enter the edges: 1 3 3 4 0 2 1 2 2 3 0 1 2 4 ``` 程序运行的结果: ``` BFS traversal: 1 3 4 2 0 ``` 可以发现,改变数据的输入顺序会导致程序输出的结果也发生变化。 对于非连通图,只需要在主函数中循环调用`breadth_first_search`函数即可。

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