用javafx以及fxml写一个骑士巡游小游戏
时间: 2023-10-09 16:04:23 浏览: 133
Java 游戏 骑士巡游
好的,我会尽力回答你的问题。
首先,我们需要创建一个JavaFX项目。在Eclipse或IntelliJ IDEA中,可以通过选择New Project -> JavaFX -> JavaFX Project来创建。
接下来,我们需要创建一个FXML文件,用于定义我们的UI界面。在项目中创建一个名为"sample.fxml"的文件,并在其中添加以下代码:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/16" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<Button layoutX="264.0" layoutY="186.0" mnemonicParsing="false" text="Start" />
</AnchorPane>
```
在这个FXML文件中,我们添加了一个名为"Start"的按钮。
接下来,我们需要创建一个控制器类来处理我们的UI事件。在项目中创建一个名为"Controller.java"的文件,并在其中添加以下代码:
```java
package sample;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
public class Controller {
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
System.out.println("Button clicked!");
}
}
```
在这个控制器类中,我们添加了一个名为"handleButtonAction"的方法,用于处理按钮的单击事件。
接下来,我们需要将我们的FXML文件与控制器类关联起来。在FXML文件的根元素中,添加以下属性:
```xml
fx:controller="sample.Controller"
```
这将告诉JavaFX应该使用哪个控制器类来处理UI事件。
最后,我们需要在我们的主类中加载我们的FXML文件。在项目中创建一个名为"Main.java"的文件,并在其中添加以下代码:
```java
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("Knight Tour");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 600, 400));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个主类中,我们使用FXMLLoader加载我们的FXML文件,并将其设置为场景的根节点。然后,我们设置了一个标题和场景大小,并显示了主舞台。
现在,我们已经完成了一个基本的骑士巡游小游戏的UI界面。你可以根据你的需要添加更多的元素和事件处理程序来实现游戏的逻辑。
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