unity 显示日凌持续时间段 X轴:任务时间(UTCG) Y轴:地月影时间段
时间: 2023-09-04 07:15:09 浏览: 63
要在Unity中显示日凌持续时间段,您可以使用以下代码示例:
```csharp
public class LunarEclipse : MonoBehaviour
{
public Text timeText;
public LineRenderer lineRenderer;
private DateTime startTime;
private DateTime endTime;
private float totalTime;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 设置起始时间和结束时间
startTime = new DateTime(2022, 11, 8, 4, 18, 0, DateTimeKind.Utc);
endTime = new DateTime(2022, 11, 8, 10, 47, 0, DateTimeKind.Utc);
// 计算总时间
totalTime = (float)(endTime - startTime).TotalMinutes;
// 设置LineRenderer的位置
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(totalTime, 0, 0));
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 获取当前时间
DateTime now = DateTime.UtcNow;
// 计算距离起始时间的时间差
TimeSpan diff = now - startTime;
if (diff.TotalSeconds < 0)
{
// 如果现在在日凌之前
timeText.text = "距离日凌开始还有 " + (-diff.TotalHours).ToString("F2") + " 小时";
}
else if (diff.TotalSeconds > (endTime - startTime).TotalSeconds)
{
// 如果现在在日凌之后
timeText.text = "日凌已经结束";
}
else
{
// 如果现在在日凌期间
timeText.text = "地月影时间段:" + diff.TotalMinutes.ToString("F2") + " 分钟";
}
}
}
```
上述代码中,我们使用 `LineRenderer` 绘制了一个表示时间轴的线段,并在 `Update` 方法中计算时间差并更新UI元素。
请注意,上述代码中的起始时间和结束时间是2022年11月8日的月全食时间,您需要根据需要进行修改。此外,代码中的UTC时间可以根据您的具体情况进行修改。