from turtle import * color("red", "yellow") bgcolor('azure') pensize(10) pencolor("yellow") goto(0,100) color("yellow","pink") begin_fill() circle(30) end_fill() goto(0,0)#原点出发 goto(-70,-70)#一条条腿 goto(0,0)#返回原点出发 goto(70,-70) goto(0,0) goto(0,0) goto(40,75) pencolor("pink") goto(40,90) goto(40,75) pencolor("yellow") goto(0,50) goto(-40,25) pencolor("pink") goto(-40,10) hideturtle() done()代码的意思
时间: 2023-06-02 19:03:52 浏览: 127
这段代码使用了Python中的turtle库,将画笔颜色设置为红色和黄色的渐变色,背景色设置为浅蓝色,画笔大小设置为10,画笔颜色设置为黄色,然后画了一个半径为30的圆,并用黄色和粉色进行填充。最后又将画笔移动到了坐标轴原点。
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pyton石头剪刀布人机对垒from turtle import * color("red", "yellow") bgcolor('azure') pensize(10) pencolor("yellow") goto(0,100) color("yellow","pink") begin_fill() circle(30) end_fill() goto(0,0)#原点出发 goto(-70,-70)#一条条腿 goto(0,0)#返回原点出发 goto(70,-70) goto(0,0) goto(0,0) goto(40,75) pencolor("pink") goto(40,90) goto(40,75) pencolor("yellow") goto(0,50) goto(-40,25) pencolor("pink") goto(-40,10) hideturtle() done()
这段代码是用Python写的一个石头剪刀布游戏,采用了Python中的turtle模块来实现可视化。代码中先设置了画笔的颜色、大小和背景色,然后用turtle模块提供的goto()函数移动画笔到指定位置、选择颜色并进行填充,最后将画笔移动到屏幕中心。
from turtle import * from math import * turtle.bgcolor('yellow') pencolor('blue')#画笔的颜色 pensize(3) def draw(a,end): t=0 while t<24*end: x=a*sin(t)*(exp(cos(t))-2*cos(4*t)+pow(sin(t/12),5)) y=a*cos(t)*(exp(cos(t))-2*cos(4*t)+pow(sin(t/12),5)) goto(x,y) t=t+0.05 if __name__=='__main__': draw(80,3.14) 优化这段代码
以下是对代码进行优化的改进:
```python
from turtle import *
from math import *
bgcolor('yellow')
pencolor('blue')
pensize(3)
def draw(a, end):
for t in range(int(24*end)):
angle = t * 0.05
x = a * sin(angle) * (exp(cos(angle)) - 2 * cos(4*angle) + pow(sin(angle/12), 5))
y = a * cos(angle) * (exp(cos(angle)) - 2 * cos(4*angle) + pow(sin(angle/12), 5))
goto(x, y)
if __name__ == '__main__':
speed(0)
draw(80, pi)
done()
```
改进的点:
- 使用`from turtle import *`导入,避免使用turtle前缀
- 移除`turtle.`前缀,简化代码
- 使用`range`函数代替`while`循环,提高代码可读性
- 使用`t * 0.05`代替`t=t+0.05`,简化代码
- 使用`speed(0)`提高绘制速度
- 使用`done()`代替`turtle.done()`,使代码更简洁
这样改进后的代码在功能上与原始代码相同,但更简洁和可读。希望对你有帮助!
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