青花瓷蜂鸣器音乐代码
时间: 2023-07-03 22:26:43 浏览: 678
以下是一个基于 Arduino 的青花瓷蜂鸣器音乐代码示例,你可以根据自己的需要进行修改:
```C++
void setup() {
pinMode(8, OUTPUT); // 设置蜂鸣器引脚为输出模式
}
void loop() {
// 使用一维数组存储乐曲的频率和时长
int melody[] = { 262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523 };
int noteDuration = 250; // 声音持续时间为 250ms
// 按照乐曲数组依次播放每个音符
for (int i = 0; i < 8; i++) {
tone(8, melody[i], noteDuration); // 播放当前音符
delay(noteDuration); // 延迟一段时间,让音符之间有间隔
}
}
```
这个示例代码演奏的是一个简单的音阶,你可以根据自己的需要修改频率和时长数组来演奏不同的乐曲。
相关问题
arduino蜂鸣器音乐代码青花瓷
### 回答1:
在Arduino中,使用蜂鸣器播放音乐需要设置音调和音长。对于周杰伦的《青花瓷》,可以根据乐谱将每个音符的音调和音长转化为对应的数字。
例如:C4代表中央C音,1代表1个四分之一拍,2代表2个四分之一拍,以此类推。
下面是一份可以播放《青花瓷》的Arduino代码:
int melody[] = {659,587,659,698,659,587,494,523,440,494,523,587,494,523,659,587,659,698,659,587,494,523,440,494,523,587,659,880,784,523,659,587,494,523};
int noteDurations[] = {4,4,2,2,2,1,3,1,4,4,2,2,2,1,4,4,2,2,2,1,3,1,4,4,2,2,4,4,4,3,1,4,4,2,2};
void playTone(int tone, int duration)
{ for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2)
{ digitalWrite(8, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(8, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
void playNote(int note, int duration)
{ int tone = 0;
switch(note) {
case 440:
tone = 2273;
break;
case 494:
tone = 2024;
break;
case 523:
tone = 1911;
break;
case 587:
tone = 1702;
break;
case 659:
tone = 1517;
break;
case 698:
tone = 1432;
break;
case 784:
tone = 1275;
break;
case 880:
tone = 1136;
break;
}
playTone(tone, duration);
}
void setup() {
pinMode(8, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 34; i++) {
playNote(melody[i], noteDurations[i]);
delay(noteDurations[i] * 10);
}
}
可以将代码复制到Arduino开发环境中,将音乐用线连接到数字引脚8,然后上传代码即可播放《青花瓷》。
### 回答2:
在Arduino编程中,使用蜂鸣器播放音乐是一个有趣而受欢迎的项目。本文将介绍如何使用Arduino Uno和蜂鸣器播放青花瓷的音乐。
要播放音乐,我们需要使用频率和时长。在这个代码中,我们定义了每个音符的频率和节奏。青花瓷的音符乐谱可以在网上找到。
我们将使用tone()函数来控制蜂鸣器的频率和时长。下面是完整的代码:
int melody[] = {
494, 587, 659, 587, 494, 440, 494, 294, 392, 440, 494, 294, 330, 494, 587, 659,
587, 494, 440, 494, 294, 392, 440, 494, 294, 330, 440, 392, 494, 440, 392, 349
};
int noteDurations[] = {
4, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 2, 2
};
void setup() {
pinMode(8, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < sizeof(melody) / sizeof(melody[0]); i++) {
int duration = 1000 / noteDurations[i];
tone(8, melody[i], duration);
int pauseBetweenNotes = duration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8);
}
}
代码中的melody[]数组定义了青花瓷的音符。 noteDurations[]数组定义了每个音符的持续时间。在setup()函数中,我们将8号引脚设置为输出。在循环中,使用for循环遍历每个音符,并使用tone()函数以该音符的频率和持续时间播放蜂鸣器。
为了避免音符之间的太快速的转换,我们使用pauseBetweenNotes变量来在每个音符之间添加短暂的停顿。最后,我们使用noTone()函数停止蜂鸣器的运行。
这是一个简单的例子来使用Arduino和蜂鸣器深入探索音乐的疯狂世界。
### 回答3:
以下是Arduino蜂鸣器音乐代码青花瓷:
首先,需要在Arduino程序中导入tone库。此后,定义频率和时值。对于这首歌,我们可以使用以下频率和时值:
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
int durations[] = {4, 8, 4, 4, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4,
1, 4, 8, 4, 4, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4, 1,
8, 8, 8, 2, 4, 8, 8, 8, 8, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4,
1, 4, 8, 4, 4, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4, 1,
8, 8, 8, 2, 4, 8, 8, 8, 8, 4, 4, 8, 4, 8, 4, 4};
接下来,在Arduino程序中,我们需要定义一个函数,将频率和时值转化为对应的蜂鸣器输出。
void playTone(int tone, int duration) {
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
digitalWrite(8, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(8, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
最后,在主循环中,我们可以使用for循环和playTone函数来播放青花瓷的旋律。
for (int i = 0; i < 71; i++) {
playTone(frequencies[i % 8], durations[i]);
delay(durations[i] * 1.30);
}
这个程序可以在Arduino上编译并上传,然后连接蜂鸣器,即可播放出青花瓷的旋律。注意调整tone和delay的值以达到最佳效果。
arduino蜂鸣器音乐代码青花瓷切换歌曲
Arduino是一种开源电子平台,常用于创建简单的嵌入式项目,包括控制各种硬件设备如蜂鸣器。要让Arduino蜂鸣器播放《青花瓷》等歌曲并实现歌曲切换,通常会利用脉冲宽度调制(PWM)技术生成模拟音频信号。以下是一个简化版的示例代码:
```cpp
#include < tone.h > // Arduino库中的一个函数,用于播放特定频率的音调
// 定义歌曲片段的频率数组,这里仅包含几个基本音符代表歌曲旋律
const int noteFrequencies[] = {
F_C4, // 青花瓷旋律举例
G4,
D5,
A4, // 这里只是一个简化的版本,实际需要更复杂的频率列表来完整表达歌曲
};
void setup() {
// 初始化蜂鸣器
pinMode(BEACON_PIN, OUTPUT); // 将BEACON_PIN设置为输出
}
void loop() {
for (int i = 0; i <= sizeof(noteFrequencies) / sizeof(int); i++) {
// 播放每个音符
tone(BEACON_PIN, noteFrequencies[i], DELAY_MS); // 发出音调,DELAY_MS是你想持续的时间
delay(INTERVAL_MS); // 每次音符之间停顿一下,INTERVAL_MS也是自定的延迟时间
noTone(BEACON_PIN); // 结束当前音符
}
// 切换到下一个歌曲或其他操作,这将取决于如何设计你的歌曲结构和切换条件
// 如果有多个歌曲列表,可以添加条件判断来切换
// 注意,实际应用可能需要额外的存储和处理逻辑来管理歌曲切换
}
```
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