springboot登录静态页面

时间: 2023-07-01 14:10:32 浏览: 50
首先,在Spring Boot中,静态页面应该放在`src/main/resources/static`目录下。 其次,为了实现登录功能,您需要使用一个表单来收集用户的用户名和密码,并将这些信息提交到后端。以下是一个简单的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Login</title> </head> <body> <h2>Login</h2> <form method="post" action="/login"> <label for="username">Username:</label> <input type="text" id="username" name="username"><br><br> <label for="password">Password:</label> <input type="password" id="password" name="password"><br><br> <input type="submit" value="Submit"> </form> </body> </html> ``` 在这个表单中,我们定义了两个输入框,一个用于输入用户名,一个用于输入密码。当用户点击“提交”按钮时,表单将会被提交到`/login`地址。 接下来,您需要在后端实现`/login`地址的处理逻辑,以验证用户的身份。以下是一个简单的示例: ```java @Controller public class LoginController { @PostMapping("/login") public String login(@RequestParam("username") String username, @RequestParam("password") String password, HttpSession session) { if ("admin".equals(username) && "123456".equals(password)) { session.setAttribute("username", username); return "redirect:/home"; } else { return "redirect:/login?error"; } } @GetMapping("/login") public String login() { return "login"; } @GetMapping("/home") public String home(HttpSession session) { String username = (String) session.getAttribute("username"); if (username != null) { return "home"; } else { return "redirect:/login"; } } } ``` 在这个控制器中,我们定义了三个请求处理方法: - `login()`方法用于返回登录页面的视图。 - `login()`方法用于处理用户提交的表单数据,并验证用户名和密码是否正确。如果验证通过,我们将`username`存储到`HttpSession`中,并重定向到`/home`地址。否则,我们将用户重定向回`/login`地址,并在URL中添加一个`error`参数,以提示用户登录失败。 - `home()`方法用于返回主页面的视图。如果用户已经登录(即`username`存在于`HttpSession`中),我们将返回主页面的视图。否则,我们将用户重定向回`/login`地址。 最后,您可以在`src/main/resources/templates`目录下创建`login.html`和`home.html`两个视图文件,分别用于显示登录页面和主页面的内容。以下是这两个文件的示例代码: ```html <!-- login.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Login</title> </head> <body> <h2>Login</h2> <form method="post" action="/login"> <label for="username">Username:</label> <input type="text" id="username" name="username"><br><br> <label for="password">Password:</label> <input type="password" id="password" name="password"><br><br> <input type="submit" value="Submit"> </form> <p th:if="${param.error}">Invalid username or password.</p> </body> </html> ``` ```html <!-- home.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Home</title> </head> <body> <h2>Welcome, <span th:text="${session.username}"></span>!</h2> <a href="/logout">Logout</a> </body> </html> ``` 在这些HTML文件中,我们使用了`thymeleaf`模板引擎来渲染动态内容。在`login.html`中,我们使用了`${param.error}`来检查是否有`error`参数被添加到URL中,并在页面上显示相应的错误消息。在`home.html`中,我们使用了`${session.username}`来获取`HttpSession`中存储的用户名,并欢迎用户到达主页面。 希望这可以帮助您实现登录静态页面。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

SpringBoot页面跳转访问css、js等静态资源引用无效解决.docx

【SpringBoot页面跳转访问css、js等静态资源引用无效解决】 解释:SpringBoot项目默认访问根目录有三个分别是: /resources :系统默认的根路径 /static :所有静态资源文件如js、css、jpg、html等文件是可以直接...
recommend-type

Spring Boot 中的静态资源放置位置

主要介绍了Spring Boot 中的静态资源到底要存放哪里,很多童鞋对这个问题很纠结,接下来通过本文给大家介绍下,需要的朋友可以参考下
recommend-type

SpringBoot新手学习手册

3.1、静态资源访问 5 3.2、渲染Web页面 5 3.3、使用Freemarker模板引擎渲染web视图 6 3.3.1、pom文件引入: 6 3.3.2、后台代码 6 3.3.3、前台代码 6 3.3.4、Freemarker其他用法 7 3.3.5、Freemarker配置 8 ...
recommend-type

Java swing + socket + mysql 五子棋网络对战游戏FiveChess.zip

五子棋游戏想必大家都非常熟悉,游戏规则十分简单。游戏开始后,玩家在游戏设置中选择人机对战,则系统执黑棋,玩家自己执白棋。双方轮流下一棋,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【技术】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依