Unity 父节点为左上角对齐的UI 子节点为中心对齐的UI 使子节点永远位于屏幕正中间
时间: 2024-03-08 19:49:57 浏览: 98
如果要让一个UI父节点为左上角对齐,子节点为中心对齐,并且子节点永远位于屏幕正中间,可以使用RectTransform.anchorMin、RectTransform.anchorMax、RectTransform.pivot和RectTransform.anchoredPosition属性。RectTransform.anchorMin和RectTransform.anchorMax属性表示相对于父节点的锚点,RectTransform.pivot属性表示相对于自身的中心点,RectTransform.anchoredPosition属性表示相对于父节点的偏移量。
下面是一个使用RectTransform.anchorMin、RectTransform.anchorMax、RectTransform.pivot和RectTransform.anchoredPosition属性的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectTransform parentRect;
public RectTransform childRect;
private void Start()
{
// 设置父节点的相对锚点和中心点
parentRect.anchorMin = new Vector2(0f, 1f);
parentRect.anchorMax = new Vector2(0f, 1f);
parentRect.pivot = new Vector2(0f, 1f);
// 设置子UI的相对锚点和中心点
childRect.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f);
childRect.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);
childRect.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
}
private void Update()
{
// 计算子UI在父节点下的偏移量
Vector2 offset = new Vector2(parentRect.rect.width / 2f, -parentRect.rect.height / 2f);
// 设置子UI的相对偏移量
childRect.anchoredPosition = offset;
}
}
```
在这个示例中,我们首先获取了父节点和子UI的RectTransform组件parentRect和childRect。在Start方法中,我们设置父节点的相对锚点和中心点为(0, 1),表示父节点左上角对齐。同时,我们设置子UI的相对锚点和中心点为(0.5, 0.5),表示子UI中心对齐。在Update方法中,我们计算子UI在父节点下的偏移量,然后设置子UI的相对偏移量为该偏移量,这样子UI就会永远位于屏幕正中间了。
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