(CAN1_Handler.pRxMsg->Data[2] << 8)|(CAN1_Handler.pRxMsg->Data[3])代码是怎么把CAN矩阵中第三到第四字节的数据读出来的
时间: 2024-05-25 18:17:02 浏览: 10
这行代码使用了位运算符和移位操作,将CAN矩阵中第三到第四字节的数据拼接成一个16位的整数。具体过程如下:
首先,CAN1_Handler.pRxMsg->Data[2]表示CAN矩阵中第三个字节的数据,CAN1_Handler.pRxMsg->Data[3]表示CAN矩阵中第四个字节的数据,这两个数据都是8位的。
接下来,将第三个字节的数据左移8位,即CAN1_Handler.pRxMsg->Data[2] << 8,这样第三个字节的数据就变成了高8位,而低8位都是0。
然后,将第四个字节的数据与前面左移后的第三个字节的数据进行或运算,即(CAN1_Handler.pRxMsg->Data[2] << 8)|(CAN1_Handler.pRxMsg->Data[3]),这样就得到了一个16位的整数,其中高8位是第三个字节的数据,低8位是第四个字节的数据。
最终,这个16位的整数就是CAN矩阵中第三到第四字节的数据拼接起来的结果。
相关问题
static unsigned int phytuart_msg_cmd_set_txim(unsigned int im, unsigned int txim , struct pokemon_uart_port *pup) { if (txim == 0) { im &= ~REG_IMSC_TXIM; pokemon_uart_write(im, pup, REG_IMSC); } else{ im |= REG_IMSC_TXIM; pokemon_uart_write(im, pup, REG_IMSC); } return im; } static int phytuart_cmd_handler(struct pokemon_uart_port *pup, struct ring_buffer *rbuf){ struct msg rsv_msg; unsigned int data1, data2, data3; unsigned int ret; rsv_msg = ring_buffer_out(pup->tx_buf); if (rsv_msg.module_id != 0x1) printk(KERN_INFO "AP_MSG1: completed!\n"); return -1; else{ switch (rsv_msg.cmd_id){ case 0x1: switch (rsv_msg.cmd_subid){ case 0x1: data1 = ((int)rsv_msg.data[0] << 24 | (int)rsv_msg.data[1] << 16 | (int)rsv_msg.data[2] << 8 | (int)rsv_msg.data[3]); data2 = ((int)rsv_msg.data[4] << 24 | (int)rsv_msg.data[5] << 16 | (int)rsv_msg.data[6] << 8 | (int)rsv_msg.data[7]); ret = phytuart_msg_cmd_set_txim(data1, data2, pup); rsv_msg.complete = 1; rsv_msg.data[8] = (char)(ret >> 24); rsv_msg.data[9] = (char)(0xff & (ret >> 16)); rsv_msg.data[10] = (char)(0xff & (ret >> 8)); rsv_msg.data[11] = (char)(0xff & ret); break; default: break; } default: break; } } return 0; } 审查一下这段Linux内核驱动代码有无逻辑和格式错误
这段代码的逻辑是正确的,没有明显的错误。但是,在 phytuart_cmd_handler 函数中,if 语句的代码块需要加上花括号,以确保逻辑正确。另外,建议将代码缩进调整一下,使其更易读。
下面是格式和缩进调整后的代码:
```
static unsigned int phytuart_msg_cmd_set_txim(unsigned int im, unsigned int txim, struct pokemon_uart_port *pup) {
if (txim == 0) {
im &= ~REG_IMSC_TXIM;
pokemon_uart_write(im, pup, REG_IMSC);
}
else {
im |= REG_IMSC_TXIM;
pokemon_uart_write(im, pup, REG_IMSC);
}
return im;
}
static int phytuart_cmd_handler(struct pokemon_uart_port *pup, struct ring_buffer *rbuf) {
struct msg rsv_msg;
unsigned int data1, data2, data3;
unsigned int ret;
rsv_msg = ring_buffer_out(pup->tx_buf);
if (rsv_msg.module_id != 0x1) {
printk(KERN_INFO "AP_MSG1: completed!\n");
return -1;
}
else {
switch (rsv_msg.cmd_id) {
case 0x1:
switch (rsv_msg.cmd_subid) {
case 0x1:
data1 = ((int)rsv_msg.data[0] << 24 | (int)rsv_msg.data[1] << 16 | (int)rsv_msg.data[2] << 8 | (int)rsv_msg.data[3]);
data2 = ((int)rsv_msg.data[4] << 24 | (int)rsv_msg.data[5] << 16 | (int)rsv_msg.data[6] << 8 | (int)rsv_msg.data[7]);
ret = phytuart_msg_cmd_set_txim(data1, data2, pup);
rsv_msg.complete = 1;
rsv_msg.data[8] = (char)(ret >> 24);
rsv_msg.data[9] = (char)(0xff & (ret >> 16));
rsv_msg.data[10] = (char)(0xff & (ret >> 8));
rsv_msg.data[11] = (char)(0xff & ret);
break;
default:
break;
}
default:
break;
}
}
return 0;
}
```
解释代码<template> <div class="paragraph-info"> <!-- 显示段落内容 --> <div class="header"> <el-button text type="danger" @click="state.clearAll">一键清空</el-button> <span>共计:</span> <b>{{ state.data.length }}</b> </div> <div class="box"> <template v-if="state.data.length > 0"> <div class="item" v-for="(i, k) in state.data" :key="k"> <div class="tp"> <div class="tt"> {{ i.title }} </div> <div class="act"> <el-button size="small" type="primary" text @click="state.open(i)" >编辑</el-button > <el-button size="small" type="danger" text @click="state.del(i)" >删除</el-button > </div> </div> <div class="cnt"> <div v-html="i.content"></div> </div> </div> </template> <template v-else> <div class="no-data">点击下方“新增段落”按钮新增。</div> </template> </div> <div class="plus-btn" @click="state.open()">新增段落</div> </div> <!-- 新增窗口 --> <el-dialog v-model="state.dialog" append-to-body :close-on-click-modal="false" destroy-on-close width="996px" top="5%" > <template #header> <slot>信息更新</slot> </template> <el-card> <el-form :model="state.form" ref="formRef" label-position="top" :rules="state.rules" > <el-form-item label="标题" prop="title"> <el-input placeholder="请输入标题" v-model.number="state.form.title" ></el-input> </el-form-item> <el-form-item label="内容" prop="content"> <self-editor v-model="state.form.content"></self-editor> </el-form-item> </el-form> </el-card> <template #footer> <el-button type="primary" @click="state.handler()"> 保存 </el-button> <el-button @click="state.dialog = false">关闭</el-button> </template> </el-dialog> </template>
这段代码是一个Vue组件的模板代码,包含了一个用于显示段落信息的页面和一个用于新增或编辑段落的弹出窗口。具体解释如下:
1. 页面部分:
- 使用了一个名为paragraph-info的div作为组件的根元素;
- 在header中添加了一个清空按钮和一个显示段落数量的元素;
- 在box中使用了v-if和v-for指令来循环渲染每个段落的标题和内容,当段落数量为0时,显示一个“点击下方‘新增段落’按钮新增”提示;
- 在plus-btn中添加了一个用于打开弹出窗口的按钮。
2. 弹出窗口部分:
- 使用了一个el-dialog组件作为弹出窗口,绑定了一个dialog变量用于控制其显示和隐藏;
- 在header slot中添加了一个“信息更新”的标题;
- 在el-form中添加了两个el-form-item元素,用于输入段落标题和内容;
- 在el-form-item中使用了prop属性来指定字段名,使用了v-model指令来绑定输入框的内容;
- 在最后的footer slot中添加了一个保存按钮和一个关闭按钮,点击保存按钮后会触发handler方法保存表单数据。
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