mfc 是关联控件好还是关联变量好

时间: 2023-10-06 16:09:22 浏览: 47
对于 MFC(Microsoft Foundation Class)框架,关联控件和关联变量是两种不同的方式来处理用户界面和数据之间的交互。 关联控件是指直接在代码中操作控件对象,通过获取和设置控件的属性来实现数据的获取和更新。这种方式需要手动编写代码来处理控件的事件和属性,相对较为灵活,可以实现更复杂的逻辑和交互效果,但也需要编写更多的代码。 关联变量是指使用数据成员变量与控件进行绑定,通过自动映射机制来处理数据与控件之间的同步。MFC提供了一些宏和类来简化这个过程,例如DDX(Data Exchange)和DDE(Dynamic Data Exchange)。通过关联变量,可以简化代码编写,并且在一定程度上提高了开发效率。 所以,关联控件和关联变量各有优劣,选择哪种方式取决于具体的需求和开发习惯。如果需要更高的灵活性和自定义交互效果,可以选择关联控件;如果追求开发效率和简化代码编写,可以选择关联变量。
相关问题

MFC 如何同时创建多个控件关联起来

MFC 中可以使用 Create 函数同时创建多个控件,然后将它们关联起来。具体步骤如下: 1. 在对话框类的头文件中定义控件变量,如: ``` CButton m_btn1; CButton m_btn2; CEdit m_edit1; ``` 2. 在 OnInitDialog 函数中使用 Create 函数创建控件: ``` BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建按钮控件 m_btn1.Create(_T("Button 1"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 110, 30), this, 1); // 创建第二个按钮控件 m_btn2.Create(_T("Button 2"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(120, 10, 220, 30), this, 2); // 创建编辑框控件 m_edit1.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL, CRect(10, 40, 220, 60), this, 3); return TRUE; } ``` 3. 在头文件中定义控件变量的时候,为控件变量添加变量映射,如: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(1, &CMyDialog::OnBtn1Clicked) ON_BN_CLICKED(2, &CMyDialog::OnBtn2Clicked) ON_EN_CHANGE(3, &CMyDialog::OnEdit1Changed) END_MESSAGE_MAP() ``` 4. 在控件对应的消息处理函数中处理消息,如: ``` void CMyDialog::OnBtn1Clicked() { // TODO: 处理按钮 1 点击事件 } void CMyDialog::OnBtn2Clicked() { // TODO: 处理按钮 2 点击事件 } void CMyDialog::OnEdit1Changed() { // TODO: 处理编辑框文本变化事件 } ``` 这样就可以同时创建多个控件,并将它们关联起来了。

将picture control控件关联一个CStatic的变量m_ctrlPic

好的,这是一个MFC界面编程的问题。您可以在您的对话框类(如 CDialog)中添加一个 CStatic 控件,并在 ClassWizard 中将其关联到一个类成员变量。以下是关联步骤: 1. 打开 ClassWizard(可以通过菜单中的 View->ClassWizard 打开)。 2. 选择您的对话框类。 3. 在左侧的“成员变量”选项卡中,单击“添加变量”按钮。 4. 选择“控件变量”选项,并选择您之前添加的 CStatic 控件。 5. 输入您想要的变量名称,例如“m_ctrlPic”,并选择“CStatic”作为变量类型。 6. 单击“完成”按钮,生成代码并关闭 ClassWizard。 现在您就可以在代码中使用 m_ctrlPic 变量来访问您的 CStatic 控件了。例如,您可以使用 m_ctrlPic.SetBitmap(...) 来设置该控件显示的位图。

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