思路: 首先需要设定游戏的条件和提示,并生成需要猜测的单词或组合。 玩家或电脑每次猜测时,需要输入一个字母或组合,并判断其是否出现在正确答案中。 如果猜测正确,则显示正确的字母或组合,并更新当前猜出的残缺单词或猜测的组合情况。 如果猜测错误,则显示已经猜错的字母,并减少剩余猜错次数。 当剩余猜错次数为0时,游戏结束,显示正确答案并询问是否重新开始游戏。 如果猜测正确,则游戏胜利,显示胜利信息,并询问是否重新开始游戏。 添加是否在玩一次功能,根据玩家的选择决定是否重新开始游戏。c++

时间: 2023-12-10 18:41:16 浏览: 22
以下是一份示范代码,实现了一个简单的猜单词游戏: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int MAX_WRONG = 8; // 最大允许猜错次数 vector<string> words; // 需要猜测的单词或组合 void init_words() { words.push_back("GUESS"); words.push_back("HANGMAN"); words.push_back("DIFFICULT"); words.push_back("COWBOY"); words.push_back("JAVASCRIPT"); } int main() { srand(static_cast<unsigned int>(time(0))); init_words(); char play_again = 'y'; do { const string THE_WORD = words[rand() % words.size()]; // 随机选取一个单词或组合 int wrong = 0; // 已经猜错的次数 string so_far(THE_WORD.size(), '-'); // 当前已经猜对的字母或组合情况 string used = ""; // 已经猜过的字母或组合 cout << "Welcome to Hangman. Good luck!\n"; // 开始猜测 while ((wrong < MAX_WRONG) && (so_far != THE_WORD)) { cout << "\n\nYou have " << MAX_WRONG - wrong << " incorrect guesses left.\n"; cout << "\nYou've used the following letters:\n" << used << endl; cout << "\nSo far, the word is:\n" << so_far << endl; char guess; cout << "\n\nEnter your guess: "; cin >> guess; guess = toupper(guess); // 转换为大写字母 while (used.find(guess) != string::npos) { cout << "\nYou've already guessed " << guess << endl; cout << "Enter your guess: "; cin >> guess; guess = toupper(guess); } used += guess; if (THE_WORD.find(guess) != string::npos) { cout << "That's right! " << guess << " is in the word.\n"; // 更新已经猜对的情况 for (int i = 0; i < THE_WORD.length(); ++i) { if (THE_WORD[i] == guess) { so_far[i] = guess; } } } else { cout << "Sorry, " << guess << " isn't in the word.\n"; ++wrong; } } // 游戏结束 if (wrong == MAX_WRONG) { cout << "\nYou've been hanged!"; } else { cout << "\nYou guessed it!"; } cout << "\nThe word was " << THE_WORD << endl; cout << "Do you want to play again? (y/n) "; cin >> play_again; } while (play_again == 'y'); return 0; } ``` 希望能对你有所帮助!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

MINAS A6系列 Block动作事例数据的设定 modbus启动和IO启动

5.关于接下来的设定条件,选择的block动作终了时为0. 想要连续动作时选择3或2,1为无效。 2:如果启动指定block,不用等指定block完成即可启动下一个block。 合成block动作与无限运转中的条件有分歧等情况下 3:...
recommend-type

RS485 通讯型Easypro绝对值编码器与PLC或单片机的连接

Easypro绝对值编码器(单圈绝对值编码器或多圈绝对值编码器),具有RS485输出接口,可以与市场上所有PLC的通讯RS485接口连接,读取编码器数据,而不再需要高速计数模块,也可以与单片机的通讯连接直接读取编码器数据...
recommend-type

基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip

基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip个人经导师指导并认可通过的高分毕业设计项目,评审分98分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统源码+数据集+详细文档(高分毕业设计).zip基于网络的入侵检测系统
recommend-type

本户型为2层独栋别墅D026-两层-13.14&12.84米-施工图.dwg

本户型为2层独栋别墅,建筑面积239平方米,占地面积155平米;一层建筑面积155平方米,设有客厅、餐厅、厨房、卧室3间、卫生间1间、杂物间;二层建筑面积84平方米,设有卧室2间、卫生间1间、储藏间、1个大露台。 本户型外观造型别致大方,采光通风良好,色彩明快,整体平面布局紧凑、功能分区合理,房间尺度设计适宜,豪华大气,富有时代气息。
recommend-type

Java_带有可选web的开源命令行RatioMaster.zip

Java_带有可选web的开源命令行RatioMaster
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。