写一个跑马灯程序并注释

时间: 2023-03-08 07:04:32 浏览: 72
我可以写一个简单的跑马灯程序,代码如下:// 定义一个字符串,用于显示跑马灯 var str = '你好,世界!';// 定义一个变量,用于表示跑马灯的位置 var pos = 0;// 使用循环,不断地改变跑马灯的位置 while (true) { // 将跑马灯位置改变到0 pos = 0; // 使用循环,不断地将字符串中的每一个字符逐一显示出来 for (var i = 0; i < str.length; i++) { document.write(str.charAt(pos)); pos++; if (pos > str.length) pos = 0; } document.write('<br>'); }
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用C语言写一个跑马灯的程序加注释

好的,以下是用C语言写一个跑马灯程序的代码,已加上注释: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> // Windows.h 头文件包含了 Sleep() 函数,可以使程序暂停一段时间 int main() { char words[] = "Hello, world!"; // 跑马灯显示的文字,可以根据需求修改 int len = sizeof(words) - 1; // 获取文字长度,减 1 是为了去掉字符串末尾的 '\0' 字符 int i, j; while (1) { // 无限循环 for (i = 0; i < len; i++) { // 从左往右滚动 system("cls"); // 清空屏幕 for (j = 0; j < i; j++) { // 输出 i 个空格,使文字向右移动 printf(" "); } printf("%s", words + i); // 输出从第 i 个字符开始的字符串 Sleep(100); // 暂停 100 毫秒,可以根据需求修改 } for (i = len; i >= 0; i--) { // 从右往左滚动 system("cls"); // 清空屏幕 for (j = 0; j < i; j++) { // 输出 i 个空格,使文字向右移动 printf(" "); } printf("%s", words + i); // 输出从第 i 个字符开始的字符串 Sleep(100); // 暂停 100 毫秒,可以根据需求修改 } } return 0; } ``` 以上代码实现了一个简单的跑马灯程序,可以将一段文字从左往右滚动,然后从右往左滚动,如此往复。程序中用到了 `system("cls")` 函数来清空屏幕,以达到文字滚动的效果。同时,程序还用到了 Windows.h 头文件中的 `Sleep()` 函数来实现暂停一段时间的功能。

要5个51单片机花样流水灯的程序加注解

以下是5个51单片机花样流水灯的程序,已经加上注释说明每一行代码的功能和作用: ```c #include <reg51.h> //头文件,包含了51单片机的寄存器定义 #define LED_P0 P0 //定义LED控制端口 #define LED_COUNT 8 //定义LED数量 //延时函数,用于控制LED灯的闪烁频率 void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) for(j=0;j<125;j++); } void main() //主函数 { unsigned char i=0; //定义计数器变量i,并初始化为0 while(1) //进入循环 { LED_P0 = ~(1<<i); //控制LED灯亮或灭,i表示当前LED的位置 delay(100); //延时100ms i++; //i自增 if(i==LED_COUNT) //当i等于LED数量时,将i重置为0 i=0; } } ``` ```c #include <reg51.h> #define LED_P0 P0 #define LED_COUNT 8 void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) for(j=0;j<125;j++); } void main() { unsigned char i=0; while(1) { LED_P0 = ~(1<<i); delay(100); if(i==0) //当i等于0时,反转LED灯的方向 { LED_P0 = ~(1<<LED_COUNT); //先将LED_COUNT位取反 delay(100); //延时100ms } i++; //i自增 if(i==LED_COUNT) //当i等于LED数量时,将i重置为0 i=0; } } ``` ```c #include <reg51.h> #define LED_P0 P0 #define LED_COUNT 8 void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) for(j=0;j<125;j++); } void main() { unsigned char i=0; while(1) { LED_P0 = ~(1<<i); delay(100); if(i==0) //当i等于0时,倒序灯光输出 { LED_P0 = ~(0xff>>LED_COUNT); //先将LED_COUNT个灯全部点亮 delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0xff; //再将所有LED灯熄灭 delay(100); //延时100ms } i++; //i自增 if(i==LED_COUNT) //当i等于LED数量时,将i重置为0 i=0; } } ``` ```c #include <reg51.h> #define LED_P0 P0 #define LED_COUNT 8 void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) for(j=0;j<125;j++); } void main() { unsigned char i=0; while(1) { LED_P0 = ~(1<<i); delay(100); if(i==0) //当i等于0时,交替输出灯光 { LED_P0 = 0x55; //01010101b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0xaa; //10101010b delay(100); //延时100ms } i++; //i自增 if(i==LED_COUNT) //当i等于LED数量时,将i重置为0 i=0; } } ``` ```c #include <reg51.h> #define LED_P0 P0 #define LED_COUNT 8 void delay(unsigned int time) { unsigned int i,j; for(i=0;i<time;i++) for(j=0;j<125;j++); } void main() { unsigned char i=0; while(1) { LED_P0 = ~(1<<i); delay(100); if(i==0) //当i等于0时,模拟跑马灯效果 { LED_P0 = 0x80; //10000000b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0x40; //01000000b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0x20; //00100000b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0x10; //00010000b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0x08; //00001000b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0x04; //00000100b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0x02; //00000010b delay(100); //延时100ms LED_P0 = 0x01; //00000001b delay(100); //延时100ms } i++; //i自增 if(i==LED_COUNT) //当i等于LED数量时,将i重置为0 i=0; } } ``` 以上是5个51单片机花样流水灯的程序,每个程序都有详细的注释说明,可以更好地理解每行代码的作用和实现方式。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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