能不能用C++写出一个计算机图形学的室内三维建筑的作业

时间: 2023-06-19 09:07:43 浏览: 85
当然可以!C++ 是一种强大的编程语言,用于编写计算机图形学应用程序非常合适。 下面是一个简单的示例程序,演示了如何用 C++ 和 OpenGL 库创建一个简单的室内场景。这个场景包括墙壁、地板、天花板和一些基本的家具。这个程序可以帮助你入门计算机图形学的室内三维建筑。 ```c++ #include <GL/glut.h> void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glEnable(GL_LIGHTING); // 启用光照 glEnable(GL_LIGHT0); // 启用光源0 glEnable(GL_NORMALIZE); // 启用法向量归一化 } void drawWalls() { glColor3f(0.9, 0.9, 0.9); // 墙壁颜色 glBegin(GL_QUADS); // 前墙 glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(-5.0, -2.5, -5.0); glVertex3f(-5.0, 2.5, -5.0); glVertex3f(5.0, 2.5, -5.0); glVertex3f(5.0, -2.5, -5.0); // 后墙 glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); glVertex3f(-5.0, -2.5, 5.0); glVertex3f(5.0, -2.5, 5.0); glVertex3f(5.0, 2.5, 5.0); glVertex3f(-5.0, 2.5, 5.0); // 左墙 glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(-5.0, -2.5, 5.0); glVertex3f(-5.0, 2.5, 5.0); glVertex3f(-5.0, 2.5, -5.0); glVertex3f(-5.0, -2.5, -5.0); // 右墙 glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(5.0, -2.5, -5.0); glVertex3f(5.0, 2.5, -5.0); glVertex3f(5.0, 2.5, 5.0); glVertex3f(5.0, -2.5, 5.0); glEnd(); } void drawFloor() { glColor3f(0.8, 0.8, 0.8); // 地板颜色 glBegin(GL_QUADS); glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(-5.0, -2.5, 5.0); glVertex3f(-5.0, -2.5, -5.0); glVertex3f(5.0, -2.5, -5.0); glVertex3f(5.0, -2.5, 5.0); glEnd(); } void drawCeiling() { glColor3f(0.8, 0.8, 0.8); // 天花板颜色 glBegin(GL_QUADS); glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); glVertex3f(-5.0, 2.5, 5.0); glVertex3f(5.0, 2.5, 5.0); glVertex3f(5.0, 2.5, -5.0); glVertex3f(-5.0, 2.5, -5.0); glEnd(); } void drawTable() { glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 桌子颜色 glPushMatrix(); glTranslatef(0.0, -2.0, 0.0); glScalef(1.0, 0.1, 1.0); glutSolidCube(2.0); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(0.0, -1.0, 0.0); glScalef(0.1, 1.0, 0.1); glutSolidCube(2.0); glPopMatrix(); } void drawChair() { glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 椅子颜色 glPushMatrix(); glTranslatef(1.0, -1.5, 1.0); glScalef(1.0, 0.1, 1.0); glutSolidCube(2.0); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(1.0, -0.5, 1.0); glScalef(0.1, 1.0, 0.1); glutSolidCube(2.0); glPopMatrix(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵 glLoadIdentity(); // 将矩阵重置为单位矩阵 gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置视点和目标点 drawWalls(); // 绘制墙壁 drawFloor(); // 绘制地板 drawCeiling(); // 绘制天花板 drawTable(); // 绘制桌子 drawChair(); // 绘制椅子 glutSwapBuffers(); // 交换缓冲区 } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); // 设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵 glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (float)width / (float)height, 1.0, 100.0); // 设置透视投影 } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT 库 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(640, 480); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("Simple Interior Scene"); // 创建窗口 init(); // 初始化 OpenGL 环境 glutDisplayFunc(display); // 设置显示回调函数 glutReshapeFunc(reshape); // 设置窗口大小改变回调函数 glutMainLoop(); // 进入 GLUT 主循环 return 0; } ``` 这个程序创建了一个简单的室内场景,包括墙壁、地板、天花板和一些基本的家具。你可以根据需要修改场景的布局和细节,以便更好地符合你的要求。

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