threejs 得EffectComposer如何只做作用到指定得layer上面
时间: 2023-09-10 12:08:38 浏览: 47
在Three.js中,EffectComposer可以通过设置渲染目标(render target)来限制其作用范围。可以通过以下步骤来实现只在指定的layer上应用效果:
1. 创建一个新的渲染目标,将其尺寸设置为与屏幕大小相同(或者您想要应用效果的层的大小相同):
```javascript
const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight);
```
2. 将渲染目标的颜色纹理和深度纹理设置为可读写(默认情况下,它们是只写的):
```javascript
renderTarget.texture.format = THREE.RGBAFormat;
renderTarget.texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
renderTarget.texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
renderTarget.texture.generateMipmaps = false;
renderTarget.stencilBuffer = false;
renderTarget.depthBuffer = true;
renderTarget.depthTexture = new THREE.DepthTexture();
renderTarget.depthTexture.format = THREE.DepthFormat;
renderTarget.depthTexture.type = THREE.UnsignedShortType;
```
3. 在EffectComposer的构造函数中传入渲染目标:
```javascript
const composer = new THREE.EffectComposer(renderer, renderTarget);
```
4. 在渲染场景之前,将渲染目标的颜色纹理作为场景渲染器的输出目标,并将需要应用效果的层设置为渲染目标的渲染器的输出目标:
```javascript
renderer.setRenderTarget(renderTarget);
renderer.render(scene, camera);
composer.render(); // 将效果应用到渲染目标上
renderer.setRenderTarget(null); // 恢复默认输出目标
// 将渲染目标的纹理作为材质应用到需要应用效果的层上
layer.material.map = renderTarget.texture;
```
通过这种方式,您可以将EffectComposer的效果限制在指定的层上。