黄金矿工 多文件 C++ easyx

时间: 2023-08-05 18:07:31 浏览: 53
下面是一个简单的多文件C++黄金矿工游戏示例,使用EasyX图形库实现。这个游戏有两个C++文件,一个是主文件,另一个是一个工具文件。主文件包含了游戏的主要逻辑,工具文件包含了一些帮助函数。 注意:这个示例只是一个基本的框架,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。 主文件: ```c++ #include "tool.h" #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 游戏区域宽度和高度 const int GAME_WIDTH = 640; const int GAME_HEIGHT = 480; // 矿工的位置和大小 const int MINER_X = GAME_WIDTH / 2; const int MINER_Y = GAME_HEIGHT - 50; const int MINER_WIDTH = 40; const int MINER_HEIGHT = 50; // 矿石的数量 const int STONE_COUNT = 10; // 矿石的位置和大小 const int STONE_WIDTH = 40; const int STONE_HEIGHT = 40; // 矿工移动速度 const int MINER_SPEED = 5; // 矿工的得分 int score = 0; // 游戏是否结束 bool gameover = false; // 矿工结构体 struct Miner { int x; int y; int width; int height; }; // 矿石结构体 struct Stone { int x; int y; int width; int height; bool visible; }; // 初始化矿工 void initMiner(Miner& miner) { miner.x = MINER_X; miner.y = MINER_Y; miner.width = MINER_WIDTH; miner.height = MINER_HEIGHT; } // 初始化矿石 void initStones(Stone stones[], int count) { for (int i = 0; i < count; i++) { stones[i].x = rand() % (GAME_WIDTH - STONE_WIDTH); stones[i].y = rand() % (GAME_HEIGHT / 2); stones[i].width = STONE_WIDTH; stones[i].height = STONE_HEIGHT; stones[i].visible = true; } } // 绘制矿工 void drawMiner(Miner& miner) { setfillcolor(YELLOW); fillrectangle(miner.x, miner.y, miner.x + miner.width, miner.y + miner.height); } // 绘制矿石 void drawStone(Stone& stone) { if (stone.visible) { setfillcolor(BROWN); fillrectangle(stone.x, stone.y, stone.x + stone.width, stone.y + stone.height); } } // 绘制得分 void drawScore() { char buffer[32]; sprintf_s(buffer, "Score: %d", score); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(WHITE); settextstyle(20, 0, _T("Consolas")); outtextxy(10, 10, buffer); } // 更新游戏状态 void update(Miner& miner, Stone stones[], int count) { if (gameover) { return; } // 移动矿工 if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'a': miner.x -= MINER_SPEED; break; case 'd': miner.x += MINER_SPEED; break; } } // 检查矿石是否与矿工碰撞 for (int i = 0; i < count; i++) { if (stones[i].visible && hitTest(miner, stones[i])) { stones[i].visible = false; score += 10; } } // 检查游戏是否结束 bool allStonesGone = true; for (int i = 0; i < count; i++) { if (stones[i].visible) { allStonesGone = false; } } if (allStonesGone) { gameover = true; } } int main() { // 初始化随机数生成器 srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化图形库 initgraph(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); // 初始化矿工和矿石 Miner miner; Stone stones[STONE_COUNT]; initMiner(miner); initStones(stones, STONE_COUNT); // 游戏循环 while (!gameover) { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制矿工和矿石 drawMiner(miner); for (int i = 0; i < STONE_COUNT; i++) { drawStone(stones[i]); } // 绘制得分 drawScore(); // 更新游戏状态 update(miner, stones, STONE_COUNT); // 刷新屏幕 flush(); // 暂停一段时间 Sleep(10); } // 游戏结束,显示得分 cleardevice(); char buffer[32]; sprintf_s(buffer, "Final Score: %d", score); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(WHITE); settextstyle(40, 0, _T("Consolas")); outtextxy(GAME_WIDTH / 2 - 150, GAME_HEIGHT / 2, buffer); // 等待用户关闭窗口 getch(); // 关闭图形库 closegraph(); return 0; } ``` 工具文件: ```c++ #include "tool.h" // 检测两个矩形是否相交 bool hitTest(const Rect& rect1, const Rect& rect2) { if (rect1.x + rect1.width <= rect2.x) { return false; } if (rect1.x >= rect2.x + rect2.width) { return false; } if (rect1.y + rect1.height <= rect2.y) { return false; } if (rect1.y >= rect2.y + rect2.height) { return false; } return true; } // 检测两个矩形是否相交 bool hitTest(const Miner& miner, const Stone& stone) { Rect rect1 = { miner.x, miner.y, miner.width, miner.height }; Rect rect2 = { stone.x, stone.y, stone.width, stone.height }; return hitTest(rect1, rect2); } ``` tool.h文件: ```c++ #pragma once // 矩形结构体 struct Rect { int x; int y; int width; int height; }; // 矿工结构体 struct Miner { int x; int y; int width; int height; }; // 矿石结构体 struct Stone { int x; int y; int width; int height; bool visible; }; // 检测两个矩形是否相交 bool hitTest(const Rect& rect1, const Rect& rect2); // 检测两个矩形是否相交 bool hitTest(const Miner& miner, const Stone& stone); ```

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