通过python代码在C4D中分三个步骤实现以下功能 1、创建一个与Z轴和X轴在同一平面的行数为150、列数为150的矩形相机阵列,每个相机的焦距是3.3mm,每个相邻相机间距为1mm,相机阵列的中心点为(0,0,0),并以该点为基点向周围创建阵列。 2、在(0,0,0)处生成一个立体的绿色的大写字母X,在(0.5,1,0)处生成一个立体的蓝色的大写字母U,在(1,2,0)处生成一个立体的红色的大写字母T,这三个立体字母都垂直于x轴。同时在(0.8,1.8,0.3)处生成一个黄色的球,最后对整个3D场景进行渲染。 3、用创建的相机阵列对生成的3D场景进行采集,将采集的所有单元图像存储在XXXXX(文件路径)
时间: 2024-02-21 14:58:19 浏览: 32
抱歉,我无法执行与外部软件相关的任务。但是,我可以给您提供一些思路和代码示例:
1. 创建相机阵列
在导入c4d模块并创建新场景后,您可以使用以下代码创建相机阵列:
```python
import c4d
# 创建一个与Z轴和X轴在同一平面的行数为150、列数为150的矩形相机阵列
row_num = 150
col_num = 150
focal_length = 3.3
camera_distance = 1.0
camera_array = []
for row in range(row_num):
for col in range(col_num):
camera = c4d.BaseObject(c4d.Ocamera)
camera[c4d.CAMERAOBJECT_FOV] = 60 # 设置视场角为60度
camera[c4d.CAMERAOBJECT_FOCUSDISTANCE] = focal_length
camera[c4d.ID_BASELIST_NAME] = f"Camera_{row}_{col}"
camera.SetRelPos(c4d.Vector(col * camera_distance, 0, row * camera_distance))
camera_array.append(camera)
# 将相机阵列添加到场景中
for camera in camera_array:
doc.InsertObject(camera)
```
2. 生成3D场景
您可以使用以下代码生成立体字母和球体:
```python
# 在(0,0,0)处生成一个立体的绿色的大写字母X
x_object = c4d.BaseObject(c4d.Oextrude)
x_text = c4d.BaseObject(c4d.Osplinetext)
x_text[c4d.PRIM_TEXT_TEXT] = "X"
x_text[c4d.PRIM_TEXT_HEIGHT] = 40
x_text[c4d.PRIM_TEXT_ALIGN] = c4d.PRIM_TEXT_ALIGN_CENTER
x_object[c4d.ID_BASELIST_NAME] = "X Object"
x_object.InsertUnder(x_text)
x_object[c4d.MG_OBJECT_COLOR] = c4d.Vector(0, 1, 0) # 设置颜色
doc.InsertObject(x_object)
# 在(0.5,1,0)处生成一个立体的蓝色的大写字母U
u_object = c4d.BaseObject(c4d.Oextrude)
u_text = c4d.BaseObject(c4d.Osplinetext)
u_text[c4d.PRIM_TEXT_TEXT] = "U"
u_text[c4d.PRIM_TEXT_HEIGHT] = 40
u_text[c4d.PRIM_TEXT_ALIGN] = c4d.PRIM_TEXT_ALIGN_CENTER
u_object[c4d.ID_BASELIST_NAME] = "U Object"
u_object.InsertUnder(u_text)
u_object[c4d.MG_OBJECT_COLOR] = c4d.Vector(0, 0, 1) # 设置颜色
u_object.SetAbsPos(c4d.Vector(0.5, 1, 0))
doc.InsertObject(u_object)
# 在(1,2,0)处生成一个立体的红色的大写字母T
t_object = c4d.BaseObject(c4d.Oextrude)
t_text = c4d.BaseObject(c4d.Osplinetext)
t_text[c4d.PRIM_TEXT_TEXT] = "T"
t_text[c4d.PRIM_TEXT_HEIGHT] = 40
t_text[c4d.PRIM_TEXT_ALIGN] = c4d.PRIM_TEXT_ALIGN_CENTER
t_object[c4d.ID_BASELIST_NAME] = "T Object"
t_object.InsertUnder(t_text)
t_object[c4d.MG_OBJECT_COLOR] = c4d.Vector(1, 0, 0) # 设置颜色
t_object.SetAbsPos(c4d.Vector(1, 2, 0))
doc.InsertObject(t_object)
# 在(0.8,1.8,0.3)处生成一个黄色的球
sphere = c4d.BaseObject(c4d.Osphere)
sphere[c4d.ID_BASELIST_NAME] = "Sphere Object"
sphere[c4d.PRIM_SPHERE_RADIUS] = 30
sphere[c4d.MG_OBJECT_COLOR] = c4d.Vector(1, 1, 0) # 设置颜色
sphere.SetAbsPos(c4d.Vector(0.8, 1.8, 0.3))
doc.InsertObject(sphere)
```
3. 采集图像并保存
您可以使用以下代码循环遍历每个相机,并将其视野内的图像渲染并保存:
```python
# 渲染每个相机的视野并保存图像
render_data = doc.GetActiveRenderData()
render_data[c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE] = False
render_data[c4d.RDATA_MULTIPASS_ENABLE] = False
render_data[c4d.RDATA_RENDERENGINE] = c4d.RDATA_RENDERENGINE_STANDARD
render_data[c4d.RDATA_ANTIALIASING] = 2 # 抗锯齿级别为2
for camera in camera_array:
camera.SetEditorMode(False) # 关闭相机的编辑模式
render_data[c4d.RDATA_CAMERA] = camera
bmp = c4d.bitmaps.BaseBitmap()
if bmp is None or not bmp.Init(150, 150, depth=c4d.BITMAPDEPTH_24):
raise ValueError("Failed to initialize bitmap.")
render_data[c4d.RDATA_FRAMEBMP] = bmp
c4d.documents.RenderDocument(doc, render_data)
file_path = f"XXXXX/Camera_{camera.GetName()}.png" # 文件路径
bmp.Save(file_path, c4d.FILTER_PNG)
```
通过这些代码,您可以在C4D中创建相机阵列和3D场景,并将采集的图像保存到指定的文件夹中。请注意,这些代码只是示例,您需要根据具体的需求进行修改和优化。