map_width, map_height = map_image.size
时间: 2023-06-12 10:05:27 浏览: 54
这行代码是用来获取一张地图图片的宽度和高度的。`map_image.size` 返回一个包含宽度和高度的元组,我们可以使用元组解包(tuple unpacking)来将其保存到 `map_width` 和 `map_height` 两个变量中。这样做是为了方便后续使用这两个变量来进行计算和绘图等操作。
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class YSortCameraGroup(pygame.sprite.Group): def __init__(self): super().__init__() self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.half_width = self.display_surface.get_size()[0] // 2 self.half_height = self.display_surface.get_size()[1] // 2 self.offset = pygame.math.Vector2() self.floor_surf = pygame.image.load('../graphics/tilemap/ground.png').convert() self.floor_rect = self.floor_surf.get_rect(topleft = (0,0))
这段代码定义了一个自定义的精灵组类 `YSortCameraGroup`,用于实现按照 Y 坐标排序的相机组。下面是对代码的详细解释:
```python
class YSortCameraGroup(pygame.sprite.Group):
def __init__(self):
super().__init__()
# 获取当前显示窗口
self.display_surface = pygame.display.get_surface()
# 计算窗口宽度和高度的一半
self.half_width = self.display_surface.get_size()[0] // 2
self.half_height = self.display_surface.get_size()[1] // 2
# 初始化偏移量
self.offset = pygame.math.Vector2()
# 加载地面贴图
self.floor_surf = pygame.image.load('../graphics/tilemap/ground.png').convert()
self.floor_rect = self.floor_surf.get_rect(topleft=(0, 0))
```
该类继承自 `pygame.sprite.Group` 类,因此可以进行精灵的分组管理。在类的初始化方法中,首先调用父类的 `__init__()` 方法进行初始化。然后,获取当前显示窗口并计算窗口宽度和高度的一半,以便后续计算精灵在屏幕上的位置。接着,初始化偏移量为一个 `pygame.math.Vector2()` 对象,用于控制相机的移动。最后,加载地面贴图并获取其矩形对象。
该类的作用是实现按照精灵在 Y 轴上的位置进行排序,并将其绘制到屏幕上。由于精灵在屏幕上的位置是相对于相机位置而言的,因此需要使用偏移量对其进行计算。
def create_point_cloud_from_depth_image(depth, camera, organized=True): assert(depth.shape[0] == camera.height and depth.shape[1] == camera.width) xmap = np.arange(camera.width) ymap = np.arange(camera.height) xmap, ymap = np.meshgrid(xmap, ymap) points_z = depth points_x = (xmap - camera.cx) * points_z / camera.fx points_y = (ymap - camera.cy) * points_z / camera.fy cloud = np.stack([points_x, points_y, points_z], axis=-1) if not organized: cloud = cloud.reshape([-1, 3]) return cloud
这段代码用于将深度图转换为点云。以下是每一行代码的作用:
1. `def create_point_cloud_from_depth_image(depth, camera, organized=True):`:定义一个函数,该函数接受深度图、相机参数和一个布尔型变量是否有序的标志。
2. `assert(depth.shape[0] == camera.height and depth.shape[1] == camera.width)`:检查深度图的形状是否与相机的高度和宽度一致,如果不一致则抛出异常。
3. `xmap = np.arange(camera.width)`:创建一个长度为相机宽度的一维数组,其中包含从0到相机宽度-1的整数。
4. `ymap = np.arange(camera.height)`:创建一个长度为相机高度的一维数组,其中包含从0到相机高度-1的整数。
5. `xmap, ymap = np.meshgrid(xmap, ymap)`:将xmap和ymap数组转换为二维矩阵,其中xmap矩阵的每一行都是xmap数组的一个副本,ymap矩阵的每一列都是ymap数组的一个副本。
6. `points_z = depth`:将深度图赋值给points_z变量。
7. `points_x = (xmap - camera.cx) * points_z / camera.fx`:根据相机内参计算每个像素点的X坐标。
8. `points_y = (ymap - camera.cy) * points_z / camera.fy`:根据相机内参计算每个像素点的Y坐标。
9. `cloud = np.stack([points_x, points_y, points_z], axis=-1)`:将X、Y和Z坐标组合成一个点云矩阵,其中每行包含一个点的X、Y和Z坐标。
10. `if not organized: cloud = cloud.reshape([-1, 3])`:如果点云不是有序的,则将其重新组织为无序的形式。有序的点云是指点云按照行列顺序排列,无序的点云是指点云按照无序的顺序排列。
11. `return cloud`:返回点云矩阵。