备忘库模式实现象棋悔棋代码
时间: 2023-10-26 19:09:04 浏览: 186
备忘录模式可以用来实现象棋悔棋功能,其主要思想是在每一步落子之后保存当前的棋局状态,当需要悔棋时,可以还原到之前的某个状态。具体实现步骤如下:
1. 定义备忘录类 ChessMemento,用于保存当前的棋局状态,包含一个成员变量表示当前的棋局状态。
```
class ChessMemento {
private:
ChessBoard board_;
public:
ChessMemento(ChessBoard board): board_(board) {}
ChessBoard GetBoard() { return board_; }
};
```
2. 在棋局类 ChessBoard 中添加成员变量 ChessMemento *memento_,用于保存当前状态,同时添加 SaveMemento 和 RestoreMemento 方法,用于保存和还原状态。
```
class ChessBoard {
private:
ChessMemento *memento_;
// 其他成员变量和方法
public:
void SaveMemento() {
memento_ = new ChessMemento(board_);
}
void RestoreMemento(ChessMemento *memento) {
board_ = memento->GetBoard();
}
};
```
3. 在每一步棋之后调用 SaveMemento 方法保存当前状态,当需要悔棋时,调用 RestoreMemento 方法还原到之前的某个状态。
```
// 棋盘类中的某个方法,表示落子
void ChessBoard::MakeMove(int x, int y, int player) {
// 落子操作
// ...
// 保存当前状态
SaveMemento();
}
// 悔棋操作
void ChessBoard::Undo() {
if (memento_ != nullptr) {
RestoreMemento(memento_);
delete memento_;
memento_ = nullptr;
}
}
```
这样就可以通过备忘录模式实现象棋悔棋功能了。
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