C++已知游戏中常见人物状态State抽象类,包括站立(Idle),行走(Run),攻击(Attack),死亡(Dead)等动作。在游戏中有角色hero类,拥有人物状态同时还拥有血量,攻击力,防御力等属性,有怪物类Monster,怪物有血量,攻击力,防御力,怪物类型等属性。 已知角色可以变身为怪物,现在main函数中,模拟某个角色在正常情况下以及在变身状态下的各种状态操作(输入1为正常hero,输入2则变身为monster)。 并补充下列代码 #include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" int main() { State *s; s->idle(); s->attack(); s->run(); s->dead(); return 1; }

时间: 2024-02-17 10:03:09 浏览: 21
首先,需要定义State抽象类,包括idle、attack、run、dead四个纯虚函数: ```cpp class State { public: virtual void idle() = 0; virtual void attack() = 0; virtual void run() = 0; virtual void dead() = 0; }; ``` 然后,定义Hero和Monster两个类,分别继承State类,并且拥有各自的属性: ```cpp class Hero : public State { public: int hp; int attack; int defence; void idle() { cout << "Hero is idling." << endl; } void attack() { cout << "Hero is attacking." << endl; } void run() { cout << "Hero is running." << endl; } void dead() { cout << "Hero is dead." << endl; } }; class Monster : public State { public: int hp; int attack; int defence; string type; void idle() { cout << "Monster is idling." << endl; } void attack() { cout << "Monster is attacking." << endl; } void run() { cout << "Monster is running." << endl; } void dead() { cout << "Monster is dead." << endl; } }; ``` 最后,在main函数中,根据用户输入的情况,创建相应的对象,并调用对象的函数: ```cpp int main() { srand(time(NULL)); int choice; cout << "Enter 1 for hero, 2 for monster: "; cin >> choice; State *s; if (choice == 1) { Hero hero; hero.hp = rand() % 100 + 1; hero.attack = rand() % 10 + 1; hero.defence = rand() % 10 + 1; s = &hero; } else if (choice == 2) { Monster monster; monster.hp = rand() % 100 + 1; monster.attack = rand() % 10 + 1; monster.defence = rand() % 10 + 1; monster.type = "Spider"; s = &monster; } s->idle(); s->attack(); s->run(); s->dead(); return 0; } ``` 需要注意的是,如果要让角色能够变身为怪物,需要在Hero类中添加一个函数,将Hero对象的状态改变为Monster对象: ```cpp void transform() { Monster monster; monster.hp = rand() % 100 + 1; monster.attack = rand() % 10 + 1; monster.defence = rand() % 10 + 1; monster.type = "Spider"; *this = monster; } ``` 然后,可以在main函数中添加如下代码,实现角色变身: ```cpp if (choice == 1) { Hero hero; hero.hp = rand() % 100 + 1; hero.attack = rand() % 10 + 1; hero.defence = rand() % 10 + 1; s = &hero; cout << "Enter 1 for normal, 2 for transform: "; cin >> choice; if (choice == 2) { hero.transform(); } } ```

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