threejs 放大镜

时间: 2023-08-24 17:09:50 浏览: 41
在 Three.js 中实现放大镜效果通常需要以下步骤: 1. 创建一个场景和相机,添加需要显示的 3D 对象。 2. 创建一个渲染器,将场景和相机渲染到画布上。 3. 创建一个纹理,将渲染器输出的画布作为纹理贴到一个平面上。 4. 将这个平面作为放大镜的镜片,通过鼠标事件监听鼠标位置并更新镜片的位置和缩放比例。 下面是一个简单的示例代码,实现了一个放大镜效果: ```javascript // 初始化场景、相机、渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建一个平面作为镜片 var mirrorPlane = new THREE.PlaneGeometry(5, 5); var mirrorTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight, { format: THREE.RGBFormat }); var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: mirrorTexture.texture }); var mirrorMesh = new THREE.Mesh(mirrorPlane, mirrorMaterial); mirrorMesh.position.z = -5; scene.add(mirrorMesh); // 鼠标事件监听 document.addEventListener('mousemove', function(event) { var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; var mouseY = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; mirrorMesh.position.set(mouseX * 10, mouseY * 10, -5); mirrorMesh.scale.setScalar(1 + Math.abs(mouseX * mouseY) * 5); }); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera, mirrorTexture); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码中,我们通过创建一个 `WebGLRenderTarget` 对象作为镜片的纹理,并在渲染循环中将场景和相机渲染到这个纹理上。在鼠标事件监听中,我们根据鼠标位置更新镜片的位置和缩放比例。最后在渲染循环中同时渲染场景和相机,使得立方体和镜片都能够被渲染出来。

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