threejs 放大镜
时间: 2023-08-24 07:09:50 浏览: 121
在 Three.js 中实现放大镜效果通常需要以下步骤:
1. 创建一个场景和相机,添加需要显示的 3D 对象。
2. 创建一个渲染器,将场景和相机渲染到画布上。
3. 创建一个纹理,将渲染器输出的画布作为纹理贴到一个平面上。
4. 将这个平面作为放大镜的镜片,通过鼠标事件监听鼠标位置并更新镜片的位置和缩放比例。
下面是一个简单的示例代码,实现了一个放大镜效果:
```javascript
// 初始化场景、相机、渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个平面作为镜片
var mirrorPlane = new THREE.PlaneGeometry(5, 5);
var mirrorTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight, { format: THREE.RGBFormat });
var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: mirrorTexture.texture });
var mirrorMesh = new THREE.Mesh(mirrorPlane, mirrorMaterial);
mirrorMesh.position.z = -5;
scene.add(mirrorMesh);
// 鼠标事件监听
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
var mouseY = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mirrorMesh.position.set(mouseX * 10, mouseY * 10, -5);
mirrorMesh.scale.setScalar(1 + Math.abs(mouseX * mouseY) * 5);
});
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera, mirrorTexture);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这段代码中,我们通过创建一个 `WebGLRenderTarget` 对象作为镜片的纹理,并在渲染循环中将场景和相机渲染到这个纹理上。在鼠标事件监听中,我们根据鼠标位置更新镜片的位置和缩放比例。最后在渲染循环中同时渲染场景和相机,使得立方体和镜片都能够被渲染出来。
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