threejs 放大镜效果
时间: 2023-09-19 17:05:44 浏览: 67
three.js 中实现放大镜效果可以通过以下步骤:
1. 创建一个渲染器和场景。
2. 创建一个透视相机并设置其位置和朝向。
3. 加载模型并添加到场景中。
4. 创建一个平面几何体并将其作为放大镜的视图。
5. 将放大镜视图添加到场景中。
6. 创建一个 RenderTarget,并将其绑定到放大镜视图上。
7. 创建一个材质并将 RenderTarget 作为其贴图。
8. 创建一个圆形几何体并将其用作放大镜的外观。
9. 将材质应用于圆形几何体。
10. 将放大镜外观添加到场景中。
11. 创建一个鼠标事件监听器。
12. 在鼠标移动事件中更新放大镜视图的位置和渲染。
以下是示例代码:
```javascript
//1.创建渲染器和场景
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const scene = new THREE.Scene();
//2.创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 50);
scene.add(camera);
//3.加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
//4.创建平面几何体
const viewGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const viewMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const viewMesh = new THREE.Mesh(viewGeometry, viewMaterial);
viewMesh.position.set(20, 20, 0);
scene.add(viewMesh);
//5.将放大镜视图添加到场景中
const viewScene = new THREE.Scene();
viewScene.add(camera);
//6.创建RenderTarget
const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(256, 256);
renderTarget.texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
renderTarget.texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
//7.创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: renderTarget.texture });
//8.创建圆形几何体
const radius = 5;
const segments = 32;
const circleGeometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments);
const circleMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const circleMesh = new THREE.Mesh(circleGeometry, material);
circleMesh.position.set(-20, -20, 0);
scene.add(circleMesh);
//9.将材质应用于圆形几何体
circleMesh.material = material;
//10.将放大镜外观添加到场景中
scene.add(circleMesh);
//11.创建鼠标事件监听器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove(event) {
event.preventDefault();
//将鼠标位置转换为three.js坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
//更新放大镜视图的位置
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
viewMesh.position.copy(intersects[0].point);
viewMesh.lookAt(camera.position);
}
}
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
//12.渲染场景
function render() {
renderer.setRenderTarget(renderTarget);
renderer.render(viewScene, camera);
renderer.setRenderTarget(null);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
```
这段代码中的 `model.gltf` 是指需要加载的模型文件,你需要将其替换为你自己的模型文件路径。同时,你也可以根据自己的需要调整放大镜的大小、位置和样式。