threejs 多边形折射效果

时间: 2023-07-25 15:03:24 浏览: 50
threejs 中实现多边形折射效果可以使用 ShaderMaterial 来自定义材质,并使用顶点着色器和片元着色器实现折射效果。 具体实现步骤如下: 1. 编写顶点着色器 顶点着色器主要负责将顶点坐标和法线传递给片元着色器。 ``` varying vec3 vNormal; void main() { vNormal = normal; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } ``` 2. 编写片元着色器 片元着色器实现折射效果,其中 refract 函数可以计算出入射向量在法线上的折射向量。 ``` uniform float iTime; varying vec3 vNormal; void main() { vec3 I = normalize(vec3(modelViewMatrix * vec4(position, 1.0))); vec3 N = normalize(vec3(modelViewMatrix * vec4(vNormal, 0.0))); float eta = 1.05; vec3 R = refract(I, N, eta); gl_FragColor = vec4(0.5 + 0.5 * sin(iTime), 0.5 + 0.5 * cos(iTime), 1.0, 1.0); gl_FragColor.a = 0.2; gl_FragColor.rgb *= 1.0 - smoothstep(0.0, 1.0, length(R.xy)); } ``` 3. 创建 ShaderMaterial 使用 THREE.ShaderMaterial 创建一个新的材质,并将顶点着色器和片元着色器设置进去。 ``` var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { iTime: { value: 0 } }, vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent, side: THREE.DoubleSide }); ``` 4. 应用材质 将 ShaderMaterial 应用到需要折射效果的对象上。 ``` var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 5. 渲染场景 在渲染循环中更新时间,以实现动态效果。 ``` function render() { requestAnimationFrame(render); material.uniforms.iTime.value += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 完整代码示例: ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js - Refraction</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100vw; height: 100vh; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script> <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 vNormal; void main() { vNormal = normal; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } </script> <script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment"> uniform float iTime; varying vec3 vNormal; void main() { vec3 I = normalize(vec3(modelViewMatrix * vec4(position, 1.0))); vec3 N = normalize(vec3(modelViewMatrix * vec4(vNormal, 0.0))); float eta = 1.05; vec3 R = refract(I, N, eta); gl_FragColor = vec4(0.5 + 0.5 * sin(iTime), 0.5 + 0.5 * cos(iTime), 1.0, 1.0); gl_FragColor.a = 0.2; gl_FragColor.rgb *= 1.0 - smoothstep(0.0, 1.0, length(R.xy)); } </script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { iTime: { value: 0 } }, vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent, side: THREE.DoubleSide }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); function render() { requestAnimationFrame(render); material.uniforms.iTime.value += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); </script> </body> </html> ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python求凸包及多边形面积教程

主要介绍了Python求凸包及多边形面积教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

原生JS使用Canvas实现拖拽式绘图功能

2、原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件 3、多图形绘制(支持画笔、线条、箭头、三角形、矩形、平行四边形、梯形以及多边形和圆形绘制) 4、拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘) 5、图片...
recommend-type

python实现根据给定坐标点生成多边形mask的例子

今天小编就为大家分享一篇python实现根据给定坐标点生成多边形mask的例子,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

使用JAVA判断凸多边形的示例代码

本文提供了使用JAVA判断凸多边形的示例代码供大家参考学习,需要的朋友可以看一下
recommend-type

Python实现图片查找轮廓、多边形拟合、最小外接矩形代码

主要介绍了Python实现图片查找轮廓、多边形拟合、最小外接矩形代码,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。