用c语言写一个扫雷游戏

时间: 2023-11-17 14:04:51 浏览: 45
好的,以下是使用C语言实现的扫雷游戏的基本框架: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch); void set_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mines); void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); int main() { char mine[ROWS][COLS]; // 存储雷的位置 char show[ROWS][COLS]; // 存储显示的内容 int rows = ROWS, cols = COLS, mines = MINES; char ch; printf("请输入棋盘的大小(行和列,用空格隔开): "); scanf("%d %d", &rows, &cols); printf("请输入雷的数量: "); scanf("%d", &mines); // 初始化棋盘 init_board(show, rows, cols, '*'); init_board(mine, rows, cols, '0'); // 随机设置雷 set_mine(mine, rows, cols, mines); // 显示棋盘 display_board(show, rows, cols); // 开始游戏 play_game(mine, show, rows, cols); return 0; } void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void set_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mines) { int i, j, count = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (count < mines) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == '0') { board[i][j] = 'M'; count++; } } } void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < cols; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 0; i < cols; i++) { printf("- "); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d|", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void play_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i, j, x, y, count = 0; while (count < rows * cols - MINES) { printf("请输入要翻开的格子的坐标(行和列,用空格隔开): "); scanf("%d %d", &x, &y); if (mine[x][y] == 'M') { printf("很遗憾,你踩到了地雷,游戏结束!\n"); display_board(mine, rows, cols); break; } else { if (show[x][y] != '*') { printf("此格已经翻开,请重新输入坐标!\n"); continue; } else { count++; if (mine[x][y] == '0') { // 翻开周围8个格子 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && mine[i][j] != 'M') { show[i][j] = mine[i][j]; count++; } } } } else { show[x][y] = mine[x][y]; } display_board(show, rows, cols); if (count == rows * cols - MINES) { printf("恭喜你,你赢了!\n"); } } } } } ``` 这个程序采用了二维数组来存储棋盘,其中 `mine` 数组存储雷的位置,`show` 数组存储显示的内容。程序首先要求用户输入棋盘大小和雷的数量,然后初始化棋盘,随机设置雷,显示棋盘,最后开始游戏。在游戏的过程中,用户需要输入要翻开的格子的坐标,如果翻开的是雷,游戏结束,否则翻开周围的格子,直到所有非雷的格子都被翻开为止。

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