qt5_qml_Opengl_shader 第四弹----------------------纹理贴图(YUV视频循环播放)
时间: 2023-09-06 16:14:28 浏览: 61
你好!关于在Qt5 QML中使用OpenGL着色器实现YUV视频循环播放并进行纹理贴图的问题,我够提供一些帮助。首先,你需要创建一个OpenGL窗口并加载视频文件,然后使用着色器将YUV数据转换为RGB格式,并将其应用于纹理。
以下是实现此功能的大致步骤:
1. 创建一个继承自QQuickFramebufferObject的自定义QML项。这将允许你在QML中使用OpenGL渲染。
2. 在该项的实现中,重写createRenderer()函数,并返回一个继承自QQuickFramebufferObject::Renderer的自定义渲染器。
3. 在渲染器的实现中,重写createFramebufferObject()函数,并返回一个继承自QOpenGLFramebufferObject的自定义帧缓冲对象。
4. 在帧缓冲对象的实现中,重写纹理创建和更新的函数,并使用OpenGL着色器将YUV数据转换为RGB,并将其应用于纹理。
5. 在QML中,使用自定义的QML项并设置视频文件作为输入源。
这只是一个大致的流程,具体实现可能会有所不同,取决于你的需求和项目结构。你可能需要参考Qt和OpenGL的文档以获得更详细的指导。
希望这些信息对你有所帮助!如果有任何进一步的问题,请随时问我。
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```qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 300
height: 300
color: "white"
Repeater {
model: 5
Image {
id: image
source: "image.png"
width: parent.width / 5
height: parent.height
x: index * width
clip: true
transform: Scale {
id: scale
origin.x: width / 2
origin.y: height / 2
xScale: 1
yScale: 0
}
Behavior on transform {
PropertyAnimation {
duration: 500
easing.type: Easing.InOutQuad
}
}
}
}
Component.onCompleted: {
for (var i = 0; i < repeater.count; i++) {
var image = repeater.itemAt(i);
image.scale.y = 1;
}
}
}
```
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