canvas onresize
时间: 2023-11-02 09:07:18 浏览: 120
canvas 元素的 onresize 事件是在浏览器窗口大小改变时触发的事件。当窗口大小改变时,可以使用该事件来更新 canvas 元素的尺寸,以确保其始终与窗口大小匹配。
要使用 onresize 事件,可以将其添加到 window 对象上,并指定一个处理函数。当窗口大小改变时,处理函数将被调用。
下面是一个示例代码,展示如何使用 onresize 事件来更新 canvas 元素的尺寸:
```javascript
window.onresize = function() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// 在这里可以进行其他与尺寸相关的操作
};
```
在此示例中,当窗口大小改变时,处理函数会获取到 id 为 "myCanvas" 的 canvas 元素,并将其宽度和高度设置为窗口的 innerWidth 和 innerHeight 属性值。你可以根据自己的需求进行相应的调整和处理。
相关问题
const app=getApp() const ctx=null; const canvas=null; Page({ data: { currentPostion: { x: 0, y: 0 }, // 画板坐标点位置 canvansSize: {x: 1, y: 1}, // 画板的宽高 snapshot: null, // 画板备份 width:null, height:null, }, onLoad() { this.getCtx(); }, onResize() { // "landscape" 横 "portrait" 竖 // console.log(wx.getSystemInfoSync()) this.getCtx(); }, getCtx() { const windowInfo=wx.getWindowInfo() console.log("宽",windowInfo.windowWidth,"高",windowInfo.windowHeight ) this.setData({ width:windowInfo.windowWidth, height:windowInfo.windowHeight, }) const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec(res => { canvas = res[0].node ctx = canvas.getContext('2d') console.log("res",res[0].width,res[0].height) const info = wx.getSystemInfoSync() console.log("info宽高",info.deviceOrientation,info.pixelRatio) let x , y; if (info.deviceOrientation === 'portrait') { x = info.windowWidth; y = 1.25 * info.windowWidth; } else { x = 16*info.windowHeight/9; y = info.windowHeight; } console.log("x",x,y) const dpr = info.pixelRatio console.log("dpr",dpr) const width=res[0].width const height=res[0].height canvas.width = x * dpr canvas.height = y * dpr console.log("canvasWidth宽度",canvas.width) ctx.scale(dpr, dpr) if (this.data.snapshot) { const img = canvas.createImage() img.src = this.data.snapshot img.onload = () =>{ ctx.drawImage(img, 0, 0, x, y) } } }) }, touchstart(e) { this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchmove(e) { // 设置画笔颜色 ctx.strokeStyle = '#ff0000'; // 设置线条宽度 ctx.lineWidth = 2; // 开始绘画 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.currentPostion.x, this.currentPostion.y); ctx.lineTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y); ctx.stroke(); this.currentPostion = {x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y}; }, touchend(e) { // 存储快照 this.data.snapshot = canvas.toDataURL('image/png', 1); }, }) 以上是用canvas制作的一个画板小程序,但是出现画笔延迟该怎么调整
在你提供的代码中,我注意到以下几点可能会导致画笔延迟:
1. 在 `touchmove` 中,你在每次触摸移动时都会重新设置画笔颜色和线条宽度,这可能会导致绘图操作的延迟。建议将设置画笔颜色和线条宽度的代码移动到 `onLoad` 或 `onResize` 中,在初始化时只设置一次。
2. 在 `touchmove` 中,你的绘图操作是直接在 `ctx` 上进行的,而不是在离屏画布上进行绘制。这种方式可能会导致绘图操作直接影响到实际显示的画布,从而增加了延迟。建议使用离屏画布进行绘制,然后再将绘制结果复制到实际显示的画布上。
3. 在 `touchmove` 结束时,你将画布的快照存储为 Base64 格式的图片数据。如果画布过大或保存频率过高,可能会导致延迟。建议根据实际需求,适当调整保存快照的频率或使用其他方式进行保存。
尝试对以上问题进行调整,并观察是否有改善画笔延迟的效果。如果问题仍然存在,可以进一步优化你的绘图算法或使用其他绘图库来实现画板功能。
canvas自适应屏幕大小
要让Canvas自适应屏幕大小,你可以使用以下步骤:
1. 获取屏幕的宽度和高度。你可以使用JavaScript的`window.innerWidth`和`window.innerHeight`属性来获取屏幕的宽度和高度。
2. 获取到Canvas元素。使用`document.getElementById()`方法获取到你的Canvas元素,或者通过其他方式获取到Canvas的引用。
3. 设置Canvas的宽度和高度。将Canvas的宽度和高度设置为屏幕的宽度和高度。
```javascript
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
```
4. 处理窗口大小改变的情况。当窗口大小改变时,你需要更新Canvas的宽度和高度。可以使用`window.onresize`事件监听窗口大小改变的事件,并在事件处理函数中更新Canvas的宽度和高度。
```javascript
window.onresize = function() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
```
这样就可以实现Canvas自适应屏幕大小了。请注意,以上代码仅为示例,具体实现可能需要根据你的应用程序进行适当调整。
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