C语言实现【问题描述】下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为黑色的为障碍,标记为白色的为可以通行的区域。迷宫的入口为左上角的黄色方格,出口为右下角的黄色方格。在迷宫中,只能从一个方格走到相邻的上、下、左、右四个方向之一。 image.png 找到迷宫从起点到终点的所有路径中最短的一条,输出最短路径的长度。如果从起点到终点没有路径,则输出NO PASS! 注:所有迷宫的起点为左上角,终点为右下角。 【输入形式】依次输入n行由0和1构成的字符串,每行字符串长度相同,输入空串结束,其中1表示围墙,0表示可行路径。 【输出形式】如果起点到终点有路,则依次输出由L、R、D、U组成的路径字符串;否则输出NO PASS!。 【样例输入】 0101101 0000001 1001101 0010001 1010101 0000000 【样例输出】 11 【样例说明】 迷宫总共有8条路径: DRDDDDRRRRR DRDDDDRRUURRDDR DRDRURRRDDDDR DRDRURRRDDLLDDRRR DRRDLDDDRRRRR DRRDLDDDRRUURRDDR DRRRRRDDDDR DRRRRRDDLLDDRRR 其中有两条最短路径DRDDDDRRRRR和DRRRRRDDDDR,所以输出最短路径的长度,即字符串的长度,11 输出数值:11

时间: 2024-03-26 18:34:49 浏览: 93
以下是C语言的实现代码,使用了队列来辅助搜索过程: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXN 1000 #define MAXM 1000 #define INF 0x3f3f3f3f // 定义迷宫结构体 struct Maze { int n, m; // 迷宫的行数和列数 char s[MAXN][MAXM]; // 迷宫的字符数组 int vis[MAXN][MAXM];// 每个节点是否访问过 int dis[MAXN][MAXM];// 节点到起点的距离 int pre[MAXN][MAXM];// 节点的前驱节点 }; // 定义坐标的结构体 struct Point { int x, y; }; // 定义队列的结构体 struct Queue { struct Point q[MAXN * MAXM]; int head, tail; }; // 初始化队列 void init_queue(struct Queue *q) { q->head = q->tail = 0; } // 判断队列是否为空 int is_queue_empty(struct Queue *q) { return q->head == q->tail; } // 入队 void enqueue(struct Queue *q, struct Point p) { q->q[q->tail++] = p; } // 出队 struct Point dequeue(struct Queue *q) { return q->q[q->head++]; } // 判断一个点是否合法 int is_valid(struct Maze *maze, int x, int y) { return x >= 0 && x < maze->n && y >= 0 && y < maze->m && maze->s[x][y] == '0'; } // 广度优先搜索 void bfs(struct Maze *maze) { int dx[] = {1, 0, -1, 0}; int dy[] = {0, 1, 0, -1}; struct Queue q; init_queue(&q); memset(maze->dis, INF, sizeof(maze->dis)); // 初始化距离为无穷大 memset(maze->vis, 0, sizeof(maze->vis)); // 初始化所有节点未访问过 maze->dis[0][0] = 0; // 起点到起点的距离为0 maze->vis[0][0] = 1; // 标记起点为已访问 enqueue(&q, (struct Point){0, 0}); // 将起点加入队列 while (!is_queue_empty(&q)) { struct Point p = dequeue(&q); for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = p.x + dx[i]; int ny = p.y + dy[i]; if (is_valid(maze, nx, ny) && !maze->vis[nx][ny]) { // 如果邻居节点合法且未访问过,则更新距离和前驱节点,并将其加入队列 maze->dis[nx][ny] = maze->dis[p.x][p.y] + 1; maze->pre[nx][ny] = p.x * maze->m + p.y; maze->vis[nx][ny] = 1; enqueue(&q, (struct Point){nx, ny}); } } } } // 输出路径 void print_path(struct Maze *maze) { if (maze->dis[maze->n - 1][maze->m - 1] == INF) { printf("NO PASS!\n"); // 没有路径 } else { int len = maze->dis[maze->n - 1][maze->m - 1]; printf("%d\n", len); // 输出路径长度 int cur = (maze->n - 1) * maze->m + (maze->m - 1); while (cur != 0) { // 回溯路径 int px = cur / maze->m; int py = cur % maze->m; int prex = maze->pre[px][py] / maze->m; int prey = maze->pre[px][py] % maze->m; if (prex == px + 1) printf("D"); else if (prex == px - 1) printf("U"); else if (prey == py + 1) printf("R"); else printf("L"); cur = maze->pre[px][py]; } printf("\n"); } } int main() { struct Maze maze; maze.n = maze.m = 0; while (scanf("%s", maze.s[maze.n]) != EOF) { maze.m = strlen(maze.s[maze.n]); maze.n++; } bfs(&maze); print_path(&maze); return 0; } ```
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