xy 平面中有一个矩形。此矩形的每个边都平行于 � x 轴或 � y 轴,并且其面积不为零。 给定此矩形的四个顶点中的三个顶点的坐标( � 1 x 1 , � 1 y 1 ) ( � 2 x 2 , � 2 y 2 ) ( � 3 x 3 , � 3 y 3 ), 输出第四个顶点的坐标 用c语言写
时间: 2023-05-29 08:04:09 浏览: 264
#include <stdio.h>
int main()
{
int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
printf("请输入三个顶点的坐标:\n");
scanf("%d %d %d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);
if (x1 == x2) // 情况1:x1 = x2
{
x4 = x3;
if (y1 == y3) // 情况1.1:y1 = y3
y4 = y2;
else // 情况1.2:y2 = y3
y4 = y1;
}
else // 情况2:y1 = y2
{
y4 = y3;
if (x1 == x3) // 情况2.1:x1 = x3
x4 = x2;
else // 情况2.2:x2 = x3
x4 = x1;
}
printf("第四个顶点的坐标为:%d %d\n", x4, y4);
return 0;
}
相关问题
如何使用MATLAB编程来绘制一个平行于xy平面上的矩形?
在MATLAB中,你可以使用`patch`函数来绘制二维图形,包括平行于xy平面(即z=0)的矩形。以下是一个简单的示例:
```matlab
% 定义矩形的边界点
x = [0 1]; % x坐标
y = [0 1]; % y坐标
% 创建一个单位大小的矩形
patch(x, y, 'r'); % 'r'代表红色填充,你可以替换为其他颜色代码
% 设置z值为零,让矩形平行于xy平面上
z = zeros(size(x));
% 绑定三维坐标
hold on; % 保持当前图形以便添加更多线
plot3(x, y, z, 'k:', 'LineWidth', 1); % 矩形的边缘,黑色虚线
% 关闭hold状态,显示最终结果
hold off;
% 添加标题和轴标签
title('Parallel to xy Plane Rectangle');
xlabel('X');
ylabel('Y');
zlabel('Z (set to zero)');
% 显示图形
view(-37, 22); % 可选,调整视角
```
在这个例子中,`plot3`用于画出矩形的边界,而`patch`则创建了矩形的填充区域。注意`z`始终设置为零,确保矩形在xy平面上。
在平面中,有两个零位重合,相交但不垂直的数轴,X轴和Y轴,如何修正,使上面的点得出正确的XY坐标
在二维笛卡尔坐标系中,如果两个数轴X和Y相交但不垂直,这意味着它们的倾角不是90度。为了得到每个点的准确坐标,首先需要对坐标系进行旋转,使其恢复正常的方向。具体步骤如下:
1. **确定旋转角度**:计算出当前X轴和标准Y轴之间的夹角θ,这个角度通常是X轴相对于正向y轴的倾斜角。
2. **转换矩阵**:建立一个旋转矩阵,它将沿x轴顺时针旋转θ。对于右手坐标系,旋转矩阵可以表示为:
```
[cos(θ) -sin(θ)]
[sin(θ) cos(θ)]
```
3. **应用旋转**:对于坐标系内的每一个点(x, y),将其视为一个二维向量,通过矩阵乘法旋转到新的坐标系统:
```
新坐标 (x', y') = 旋转矩阵 * [x y]^T
```
其中`[x y]^T`是原坐标的列向量形式。
4. **获取新坐标**:计算后的结果(x', y')就是点在修正后坐标系下的新坐标。
完成上述步骤后,所有的点都将按照修正后的坐标系给出正确的xy坐标值。需要注意的是,在实际应用中,可能需要先确定旋转方向(逆时针还是顺时针),因为旋转矩阵可能会有不同的形式取决于选择的方向。
阅读全文