SurfaceView的全部属性

时间: 2024-01-26 20:56:19 浏览: 25
1. alpha:设置SurfaceView的透明度,取值范围为0到1。 2. background:设置SurfaceView的背景颜色,可以是颜色值或者图片。 3. clickable:设置SurfaceView是否可点击,如果设置为true,则可以响应点击事件。 4. focusable:设置SurfaceView是否可获取焦点,如果设置为true,则可以响应焦点事件。 5. focusableInTouchMode:设置SurfaceView是否可以在触摸模式下获取焦点。 6. layout_height:设置SurfaceView的高度,可以是具体数值或者match_parent、wrap_content。 7. layout_width:设置SurfaceView的宽度,可以是具体数值或者match_parent、wrap_content。 8. padding:设置SurfaceView的内边距,可以是具体数值或者left、top、right、bottom。 9. scrollbars:设置SurfaceView是否显示滚动条,可以是vertical、horizontal或者both。 10. visibility:设置SurfaceView是否可见,可以是visible、invisible、gone。
相关问题

surfaceflinger surfaceview

SurfaceFlinger是Android系统中的一个系统服务,它负责管理所有的窗口和图形显示,通过SurfaceFlinger可以绘制、合成和显示多个Surface。 SurfaceView是Android中的一个View子类,它提供了一个独立的绘图表面,可以在子线程中绘制,而不会阻塞主线程。SurfaceView可以在屏幕上提供一个交互性强、可视化的视图,比如视频播放、游戏动画等。 SurfaceFlinger和SurfaceView之间存在一定的关系。SurfaceFlinger通过使用图形缓冲区来合成多个Surface的绘制结果,并将其显示在屏幕上。而SurfaceView是通过Surface来绘制图形的。SurfaceView内部使用了双缓冲机制,它将绘制的内容缓冲到一个隐藏的Surface中,然后再将这个Surface的内容传递给SurfaceFlinger进行合成和显示。 SurfaceFlinger的主要作用是管理多个Surface的显示,在每个刷新周期,SurfaceFlinger将收集所有应用程序中的Surface的绘制结果,然后根据可见性、层级和透明度等属性,对这些Surface进行合成,并将合成结果传递给硬件进行显示。SurfaceFlinger还负责处理窗口的动画效果、窗口区域的裁剪和缩放等操作。 总结起来,SurfaceFlinger是Android系统中用来管理窗口和图形显示的服务,而SurfaceView则是一个提供图形绘制表面的视图,可以在其中进行交互性强的视图绘制操作。两者相互配合,实现了 Android 应用程序中的图形渲染和显示功能。

surfaceview缩放

要在SurfaceView上实现缩放,可以考虑以下两种方法: 1. 使用Matrix进行缩放 可以在SurfaceView的回调函数`surfaceChanged()`中获取SurfaceView的宽高,然后使用Matrix进行缩放操作,将缩放后的图像绘制到SurfaceView上。 示例代码: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix; private float mScaleFactor = 1.0f; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); mMatrix = new Matrix(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 开启线程绘制图像 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { draw(); try { Thread.sleep(16); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } private void draw() { Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); // 获取画布 if (canvas == null) return; // 绘制缩放后的图像 mMatrix.reset(); mMatrix.setScale(mScaleFactor, mScaleFactor); canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交绘制内容 } // 设置缩放比例 public void setScale(float scale) { mScaleFactor = scale; } } ``` 2. 使用TextureView进行缩放 可以使用TextureView的缩放属性`setScaleX()`和`setScaleY()`来进行缩放操作,同时要开启硬件加速。 示例代码: ```java public class MyTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener { private SurfaceTexture mSurfaceTexture; private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; private float mScaleFactor = 1.0f; public MyTextureView(Context context) { super(context); init(); } public MyTextureView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { setSurfaceTextureListener(this); mPaint = new Paint(); } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { mSurfaceTexture = surface; mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); draw(); } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { return false; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { } private void draw() { Canvas canvas = lockCanvas(); // 获取画布 if (canvas == null) return; // 绘制缩放后的图像 canvas.save(); canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint); canvas.restore(); unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交绘制内容 } // 设置缩放比例 public void setScale(float scale) { mScaleFactor = scale; setScaleX(scale); setScaleY(scale); } } ```

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