SurfaceView的全部属性
时间: 2024-01-26 20:56:19 浏览: 25
1. alpha:设置SurfaceView的透明度,取值范围为0到1。
2. background:设置SurfaceView的背景颜色,可以是颜色值或者图片。
3. clickable:设置SurfaceView是否可点击,如果设置为true,则可以响应点击事件。
4. focusable:设置SurfaceView是否可获取焦点,如果设置为true,则可以响应焦点事件。
5. focusableInTouchMode:设置SurfaceView是否可以在触摸模式下获取焦点。
6. layout_height:设置SurfaceView的高度,可以是具体数值或者match_parent、wrap_content。
7. layout_width:设置SurfaceView的宽度,可以是具体数值或者match_parent、wrap_content。
8. padding:设置SurfaceView的内边距,可以是具体数值或者left、top、right、bottom。
9. scrollbars:设置SurfaceView是否显示滚动条,可以是vertical、horizontal或者both。
10. visibility:设置SurfaceView是否可见,可以是visible、invisible、gone。
相关问题
surfaceflinger surfaceview
SurfaceFlinger是Android系统中的一个系统服务,它负责管理所有的窗口和图形显示,通过SurfaceFlinger可以绘制、合成和显示多个Surface。
SurfaceView是Android中的一个View子类,它提供了一个独立的绘图表面,可以在子线程中绘制,而不会阻塞主线程。SurfaceView可以在屏幕上提供一个交互性强、可视化的视图,比如视频播放、游戏动画等。
SurfaceFlinger和SurfaceView之间存在一定的关系。SurfaceFlinger通过使用图形缓冲区来合成多个Surface的绘制结果,并将其显示在屏幕上。而SurfaceView是通过Surface来绘制图形的。SurfaceView内部使用了双缓冲机制,它将绘制的内容缓冲到一个隐藏的Surface中,然后再将这个Surface的内容传递给SurfaceFlinger进行合成和显示。
SurfaceFlinger的主要作用是管理多个Surface的显示,在每个刷新周期,SurfaceFlinger将收集所有应用程序中的Surface的绘制结果,然后根据可见性、层级和透明度等属性,对这些Surface进行合成,并将合成结果传递给硬件进行显示。SurfaceFlinger还负责处理窗口的动画效果、窗口区域的裁剪和缩放等操作。
总结起来,SurfaceFlinger是Android系统中用来管理窗口和图形显示的服务,而SurfaceView则是一个提供图形绘制表面的视图,可以在其中进行交互性强的视图绘制操作。两者相互配合,实现了 Android 应用程序中的图形渲染和显示功能。
surfaceview缩放
要在SurfaceView上实现缩放,可以考虑以下两种方法:
1. 使用Matrix进行缩放
可以在SurfaceView的回调函数`surfaceChanged()`中获取SurfaceView的宽高,然后使用Matrix进行缩放操作,将缩放后的图像绘制到SurfaceView上。
示例代码:
```java
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder mHolder;
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix;
private float mScaleFactor = 1.0f;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mPaint = new Paint();
mMatrix = new Matrix();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 开启线程绘制图像
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
draw();
try {
Thread.sleep(16);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
private void draw() {
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); // 获取画布
if (canvas == null) return;
// 绘制缩放后的图像
mMatrix.reset();
mMatrix.setScale(mScaleFactor, mScaleFactor);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交绘制内容
}
// 设置缩放比例
public void setScale(float scale) {
mScaleFactor = scale;
}
}
```
2. 使用TextureView进行缩放
可以使用TextureView的缩放属性`setScaleX()`和`setScaleY()`来进行缩放操作,同时要开启硬件加速。
示例代码:
```java
public class MyTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener {
private SurfaceTexture mSurfaceTexture;
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private float mScaleFactor = 1.0f;
public MyTextureView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MyTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
setSurfaceTextureListener(this);
mPaint = new Paint();
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mSurfaceTexture = surface;
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
draw();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
}
private void draw() {
Canvas canvas = lockCanvas(); // 获取画布
if (canvas == null) return;
// 绘制缩放后的图像
canvas.save();
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
canvas.restore();
unlockCanvasAndPost(canvas); // 解锁画布,提交绘制内容
}
// 设置缩放比例
public void setScale(float scale) {
mScaleFactor = scale;
setScaleX(scale);
setScaleY(scale);
}
}
```