pcl数据结构用opengl显示
时间: 2023-11-26 13:58:50 浏览: 161
PCL(Point Cloud Library)是一个开源的、通用的点云处理库。它提供了许多用于点云处理的工具和算法,包括点云过滤、点云配准、曲面重建、物体识别等。同时,PCL也提供了与OpenGL集成的方法,可以直接在OpenGL中显示点云数据。
下面是一个简单的示例,用于将PCL中的点云数据转换为OpenGL中的顶点数据,并在OpenGL中显示它。假设我们已经加载了一个点云数据:
```
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("cloud.pcd", *cloud);
```
然后,我们可以使用以下代码将点云数据转换为OpenGL中的顶点数据:
```
// 将点云数据转换为OpenGL中的顶点数据
std::vector<float> vertices;
for (int i = 0; i < cloud->size(); i++) {
vertices.push_back(cloud->points[i].x);
vertices.push_back(cloud->points[i].y);
vertices.push_back(cloud->points[i].z);
}
```
接下来,我们可以使用以下代码在OpenGL中显示点云数据:
```
// 使用OpenGL显示点云数据
glPointSize(1.0f);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < vertices.size(); i += 3) {
glVertex3f(vertices[i], vertices[i+1], vertices[i+2]);
}
glEnd();
```
完整的代码如下:
```
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 加载点云数据
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("cloud.pcd", *cloud);
// 将点云数据转换为OpenGL中的顶点数据
std::vector<float> vertices;
for (int i = 0; i < cloud->size(); i++) {
vertices.push_back(cloud->points[i].x);
vertices.push_back(cloud->points[i].y);
vertices.push_back(cloud->points[i].z);
}
// 初始化OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("PCL Point Cloud Display");
// 显示点云数据
glutDisplayFunc([](){
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(1.0f);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < vertices.size(); i += 3) {
glVertex3f(vertices[i], vertices[i+1], vertices[i+2]);
}
glEnd();
glFlush();
});
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码将在OpenGL窗口中显示点云数据。如果您使用的是其他的OpenGL库,比如Qt或GLFW,只需将OpenGL的初始化和显示部分替换为相应的代码即可。
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