严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“JSONObject”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\My project (13)\Assets\2_C#\HTTP\GetCarriageData.cs 35 活动

时间: 2023-07-21 10:46:43 浏览: 68
这个错误是因为我们使用了一个未定义的类型JSONObject。在Unity中,我们需要使用JsonUtility类来解析JSON数据。下面是修改后的示例代码: ```csharp IEnumerator GetJavaData() { string url = "https://example.com/api/getData"; WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("metroid", "279"); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { string jsonResult = www.downloadHandler.text; DataObject dataObj = JsonUtility.FromJson<DataObject>(jsonResult); for (int i = 0; i < 6; i++) { string carriageno = dataObj.data[i].carriageno; GameObject button = GameObject.Find("Button" + i); Text buttonText = button.GetComponentInChildren<Text>(); buttonText.text = carriageno; } } } } [System.Serializable] public class DoorInfo { public int sort; public int doorid; public string doorno; public string doorbusno; public string side; public object pairid; public bool iskeydoor; public string statuscode; public object isfaultandsubhealth; public string repaircode; public string exceptioncode; public string statusname; public object faultcode; public object faultname; public object time; public object updown; public object paramvalueid1; public object paramvalueid2; public object paramvalueid3; public object paramvalueid4; public object paramvalueid5; public object dataid; public int doorstatus; } [System.Serializable] public class Data { public int doorfaultcount; public int doorsubhealthcount; public int carriageid; public string carriageno; public string carriagename; public List<DoorInfo> doorinfolist; } [System.Serializable] public class DataObject { public int returnCode; public string returnMessage; public List<Data> data; } ``` 在这个修改后的示例代码中,我们创建了三个类:DoorInfo、Data和DataObject。这些类的属性与Java数据中的属性匹配。我们使用JsonUtility类的FromJson()方法将响应结果转换为DataObject类的实例。然后,我们使用for循环将每个"carriageno"分配给每个按钮的文本框。我们在for循环中使用GameObject.Find()方法找到每个按钮,并使用GetComponentInChildren<Text>()方法获取按钮的文本框。最后,我们将"carriageno"数据分配给按钮的文本框。

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