小程序地图上marker点击后改变尺寸并且将上个点击过的包括其他分类下的marker恢复原来大小,并将地图中心位置以该MARKER为中心

时间: 2024-05-15 07:19:13 浏览: 119
ZIP

小程序地图和小程序在地图上实现多点标记

,以下是示例代码: ``` // 定义变量 var markers = []; // 所有marker的数组 var lastMarker = null; // 上一个点击的marker // 在onLoad生命周期函数中获取所有marker并添加点击事件 onLoad: function () { var that = this; wx.getLocation({ type: 'gcj02', success: function(res) { that.setData({ latitude: res.latitude, longitude: res.longitude }); }, }); // 获取所有marker wx.getStorage({ key: 'markers', success: function(res) { markers = res.data; // 循环设置每个marker的点击事件 for (var i = 0; i < markers.length; i++) { var marker = markers[i]; marker.callout = { content: marker.name, color: '#ffffff', fontSize: 14, borderRadius: 10, bgColor: '#ff0000', padding: 6, display: 'ALWAYS' }; marker.width = 30; marker.height = 30; marker.iconPath = '/images/marker.png'; marker.zIndex = i; marker.alpha = 0.8; marker.anchor = {x: 0.5, y: 1}; marker.label = { content: marker.name, color: '#000000', fontSize: 14, borderRadius: 10, bgColor: '#ffffff', padding: 6, textAlign: 'center', x: 0, y: -38 }; marker.onTap = function(e) { var id = e.markerId; // 将上一个点击的marker恢复原来大小 if (lastMarker !== null && lastMarker.id !== id) { lastMarker.width = 30; lastMarker.height = 30; lastMarker.zIndex = lastMarker.zIndex - 1; lastMarker.alpha = 0.8; markers[lastMarker.index] = lastMarker; } // 将当前点击的marker放大 var marker = markers[id]; marker.width = 40; marker.height = 40; marker.zIndex = markers.length; marker.alpha = 1; markers[id] = marker; // 将上一个点击的marker保存为lastMarker lastMarker = marker; // 设置地图中心位置为该marker的位置 that.setData({ latitude: marker.latitude, longitude: marker.longitude }); // 更新markers数组 that.setData({ markers: markers }); }; } // 将markers数组设置到data中 that.setData({ markers: markers }); }, }); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`markers`数组来保存所有的marker,以及一个`lastMarker`变量来保存上一个点击的marker。在`onLoad`生命周期函数中,我们通过`wx.getStorage`异步获取所有的marker,并将其保存到`markers`数组中。然后我们循环设置每个marker的属性,包括`callout`、`width`、`height`、`iconPath`、`zIndex`、`alpha`、`anchor`和`label`等。其中,`onTap`是每个marker的点击事件,当点击一个marker时,我们将上一个点击的marker恢复原来大小,并将当前点击的marker放大,然后将该marker的位置设置为地图中心位置,并更新`markers`数组和`lastMarker`变量。最后,我们将`markers`数组设置到`data`中,以便在地图组件中显示所有的marker。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

VB程序实例-图像动画.zip

VB程序实例-图像动画.zip
recommend-type

VB程序实例-艺术窗口.zip

VB程序实例-艺术窗口.zip
recommend-type

媒体分析小米公司的供应链存在的隐患,商业资讯-商务联盟.html

媒体分析小米公司的供应链存在的隐患,商业资讯_商务联盟.html
recommend-type

pytz-2021.1-py2.py3-none-any.whl

pytz库的主要功能 时区转换:pytz库允许用户将时间从一个时区转换到另一个时区,这对于处理跨国业务或需要处理多地时间的数据分析尤为重要。 历史时区数据支持:pytz库不仅提供了当前的时区数据,还包含了历史上不同时期的时区信息,这使得它在处理历史数据时具有无与伦比的优势。 夏令时处理:pytz库能够自动处理夏令时的变化,当获取某个时区的时间时,它会自动考虑是否处于夏令时期间。 与datetime模块集成:pytz库可以与Python标准库中的datetime模块一起使用,以确保在涉及不同时区的场景中时间的准确性。
recommend-type

yolo算法-自行车数据集-3914张图像带标签-自行车.zip

yolo系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值
recommend-type

StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包

资源摘要信息:"StarModAPI: StarMade 模组 API是一个用于开发StarMade游戏模组的编程接口。StarMade是一款开放世界的太空建造游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和战斗。该API为开发者提供了扩展和修改游戏机制的能力,使得他们能够创建自定义的游戏内容,例如新的星球类型、船只、武器以及各种游戏事件。 此API是基于Java语言开发的,因此开发者需要具备一定的Java编程基础。同时,由于文档中提到的先决条件是'8',这很可能指的是Java的版本要求,意味着开发者需要安装和配置Java 8或更高版本的开发环境。 API的使用通常需要遵循特定的许可协议,文档中提到的'在许可下获得'可能是指开发者需要遵守特定的授权协议才能合法地使用StarModAPI来创建模组。这些协议通常会规定如何分发和使用API以及由此产生的模组。 文件名称列表中的"StarModAPI-master"暗示这是一个包含了API所有源代码和文档的主版本控制仓库。在这个仓库中,开发者可以找到所有的API接口定义、示例代码、开发指南以及可能的API变更日志。'Master'通常指的是一条分支的名称,意味着该分支是项目的主要开发线,包含了最新的代码和更新。 开发者在使用StarModAPI时应该首先下载并解压文件,然后通过阅读文档和示例代码来了解如何集成和使用API。在编程实践中,开发者需要关注API的版本兼容性问题,确保自己编写的模组能够与StarMade游戏的当前版本兼容。此外,为了保证模组的质量,开发者应当进行充分的测试,包括单人游戏测试以及多人游戏环境下的测试,以确保模组在不同的使用场景下都能够稳定运行。 最后,由于StarModAPI是针对特定游戏的模组开发工具,开发者在创建模组时还需要熟悉StarMade游戏的内部机制和相关扩展机制。这通常涉及到游戏内部数据结构的理解、游戏逻辑的编程以及用户界面的定制等方面。通过深入学习和实践,开发者可以利用StarModAPI创建出丰富多样的游戏内容,为StarMade社区贡献自己的力量。" 由于题目要求必须输出大于1000字的内容,上述内容已经满足此要求。如果需要更加详细的信息或者有其他特定要求,请提供进一步的说明。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法

![R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a12c695f8b68033fc45008ede036b653.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit) # 1. R语言与数据清洗概述 数据清洗作为数据分析的初级阶段,是确保后续分析质量的关键。在众多统计编程语言中,R语言因其强大的数据处理能力,成为了数据清洗的宠儿。本章将带您深入了解数据清洗的含义、重要性以及R语言在其中扮演的角色。 ## 1.1 数据清洗的重要性
recommend-type

设计一个简易的Python问答程序

设计一个简单的Python问答程序,我们可以使用基本的命令行交互,结合字典或者其他数据结构来存储常见问题及其对应的答案。下面是一个基础示例: ```python # 创建一个字典存储问题和答案 qa_database = { "你好": "你好!", "你是谁": "我是一个简单的Python问答程序。", "你会做什么": "我可以回答你关于Python的基础问题。", } def ask_question(): while True: user_input = input("请输入一个问题(输入'退出'结束):")
recommend-type

PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解

资源摘要信息:"本资源是一个PHP疫情上报管理系统,包含了源码和数据库文件,文件编号为170948。该系统是为了适应疫情期间的上报管理需求而开发的,支持网络员用户和管理员两种角色进行数据的管理和上报。 管理员用户角色主要具备以下功能: 1. 登录:管理员账号通过直接在数据库中设置生成,无需进行注册操作。 2. 用户管理:管理员可以访问'用户管理'菜单,并操作'管理员'和'网络员用户'两个子菜单,执行增加、删除、修改、查询等操作。 3. 更多管理:通过点击'更多'菜单,管理员可以管理'评论列表'、'疫情情况'、'疫情上报管理'、'疫情分类管理'以及'疫情管理'等五个子菜单。这些菜单项允许对疫情信息进行增删改查,对网络员提交的疫情上报进行管理和对疫情管理进行审核。 网络员用户角色的主要功能是疫情管理,他们可以对疫情上报管理系统中的疫情信息进行增加、删除、修改和查询等操作。 系统的主要功能模块包括: - 用户管理:负责系统用户权限和信息的管理。 - 评论列表:管理与疫情相关的评论信息。 - 疫情情况:提供疫情相关数据和信息的展示。 - 疫情上报管理:处理网络员用户上报的疫情数据。 - 疫情分类管理:对疫情信息进行分类统计和管理。 - 疫情管理:对疫情信息进行全面的增删改查操作。 该系统采用面向对象的开发模式,软件开发和硬件架设都经过了细致的规划和实施,以满足实际使用中的各项需求,并且完善了软件架设和程序编码工作。系统后端数据库使用MySQL,这是目前广泛使用的开源数据库管理系统,提供了稳定的性能和数据存储能力。系统前端和后端的业务编码工作采用了Thinkphp框架结合PHP技术,并利用了Ajax技术进行异步数据交互,以提高用户体验和系统响应速度。整个系统功能齐全,能够满足疫情上报管理和信息发布的业务需求。" 【标签】:"java vue idea mybatis redis" 从标签来看,本资源虽然是一个PHP疫情上报管理系统,但提到了Java、Vue、Mybatis和Redis这些技术。这些技术标签可能是误标,或是在资源描述中提及的其他技术栈。在本系统中,主要使用的技术是PHP、ThinkPHP框架、MySQL数据库、Ajax技术。如果资源中确实涉及到Java、Vue等技术,可能是前后端分离的开发模式,或者系统中某些特定模块使用了这些技术。 【压缩包子文件的文件名称列表】: CS268000_*** 此列表中只提供了单一文件名,没有提供详细文件列表,无法确定具体包含哪些文件和资源,但假设它可能包含了系统的源代码、数据库文件、配置文件等必要组件。