解释一下return scene?.delegate as! SceneDelegate
时间: 2024-04-08 18:32:14 浏览: 12
这行代码使用可选链式调用和强制类型转换将场景的代理(delegate)转换为SceneDelegate类型。
首先,使用可选链式调用 `scene?.delegate`,它尝试访问场景的代理属性。由于`scene`是可选类型,所以如果`scene`为nil,则整个表达式的结果为nil。
然后,使用强制类型转换 `as! SceneDelegate` 将代理强制转换为SceneDelegate类型。这里假设我们已经确定代理是SceneDelegate类型,否则如果代理不是SceneDelegate类型,会引发运行时错误。
总之,这行代码的目的是获取场景的代理,并将其强制转换为SceneDelegate类型,以便在后续的代码中使用SceneDelegate实例的属性和方法。
相关问题
解释一下 open class var shared:SceneDelegate{ let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first return scene?.delegate as! SceneDelegate }
这段代码是一个类方法,它返回一个共享的SceneDelegate实例。在这个方法内部,它首先获取当前应用程序连接的第一个场景(scene),然后将该场景的代理(delegate)强制转换为SceneDelegate类型,并将其作为共享实例返回。
通过定义一个共享的SceneDelegate实例,可以在应用程序中的不同部分访问和共享该实例的属性和方法。这可以方便地在应用程序的不同组件之间进行通信和共享数据。
SceneDelegate怎么使用
`SceneDelegate` 是 iOS 13 引入的新特性,用于管理多场景(multi-scene)应用程序的生命周期和状态。每个场景都代表一个应用程序窗口和相关的视图控制器层次结构。
在使用 `SceneDelegate` 之前,我们需要先创建一个基于 `UIKit` 的应用程序模板。在 Xcode 11 中创建一个新的项目时,默认会自动生成 `SceneDelegate.swift` 文件。如果没有自动生成,可以手动创建。
然后,在 `AppDelegate.swift` 文件中,需要将应用程序的生命周期方法移动到新的 `SceneDelegate.swift` 文件中。例如,将 `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)` 方法移动到 `SceneDelegate.swift` 文件中:
```swift
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Create a new UIWindow instance
guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }
window = UIWindow(windowScene: windowScene)
// Set the root view controller of the window
let viewController = ViewController()
window?.rootViewController = viewController
// Make the window visible
window?.makeKeyAndVisible()
}
// other SceneDelegate methods
}
```
在 `scene(_:willConnectTo:options:)` 方法中,我们需要创建一个新的 `UIWindow` 实例,并设置其根视图控制器。最后,通过调用 `makeKeyAndVisible()` 方法,使窗口可见。
最后,在 `Info.plist` 文件中,需要添加一个新的键值对,以启用多场景支持。在 `Application Scene Manifest` 中添加一个 `Session Role` 为 `UIWindowSceneSessionRoleApplication` 的项。
```xml
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>
```
现在,我们已经成功地启用了多场景支持,并将应用程序的生命周期方法移动到了 `SceneDelegate.swift` 文件中。