flutter startimagestream
时间: 2024-01-30 18:02:43 浏览: 251
Flutter 中的 `startImageStream()` 方法用于获取图片的像素数据流。它是一个异步方法,需要传入一个 `ImageStreamListener` 监听器对象,以便在图片像素数据流就绪时接收通知。你可以在 `ImageStreamListener` 监听器对象中实现 `onImage()` 方法,以便在像素数据流就绪时获取并处理像素数据。以下是 `startImageStream()` 方法的示例代码:
```dart
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/material.dart';
class MyImageWidget extends StatefulWidget {
final String imageUrl;
MyImageWidget({this.imageUrl});
@override
_MyImageWidgetState createState() => _MyImageWidgetState();
}
class _MyImageWidgetState extends State<MyImageWidget> {
ui.Image _image;
@override
void initState() {
super.initState();
_loadImage();
}
void _loadImage() async {
final image = new NetworkImage(widget.imageUrl);
final ImageStream stream = image.resolve(ImageConfiguration.empty);
final listener = new ImageStreamListener((info, _) {
setState(() {
_image = info.image;
});
});
stream.addListener(listener);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _image == null ? CircularProgressIndicator() : CustomPaint(painter: ImagePainter(_image));
}
}
class ImagePainter extends CustomPainter {
final ui.Image image;
ImagePainter(this.image);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.drawImage(image, Offset.zero, Paint());
}
@override
bool shouldRepaint(ImagePainter oldDelegate) {
return oldDelegate.image != image;
}
}
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个 `MyImageWidget` 组件,它接收一个 `imageUrl` 参数,然后通过 `startImageStream()` 方法获取该图片的像素数据流。在像素数据流就绪后,我们通过 `CustomPaint` 组件将像素数据绘制到画布上。注意,在 `CustomPaint` 组件中,我们需要自定义一个 `ImagePainter` 对象,用于绘制图片。
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