flutter startimagestream

时间: 2024-01-30 20:02:43 浏览: 19
Flutter 中的 `startImageStream()` 方法用于获取图片的像素数据流。它是一个异步方法,需要传入一个 `ImageStreamListener` 监听器对象,以便在图片像素数据流就绪时接收通知。你可以在 `ImageStreamListener` 监听器对象中实现 `onImage()` 方法,以便在像素数据流就绪时获取并处理像素数据。以下是 `startImageStream()` 方法的示例代码: ```dart import 'dart:ui' as ui; import 'package:flutter/material.dart'; class MyImageWidget extends StatefulWidget { final String imageUrl; MyImageWidget({this.imageUrl}); @override _MyImageWidgetState createState() => _MyImageWidgetState(); } class _MyImageWidgetState extends State<MyImageWidget> { ui.Image _image; @override void initState() { super.initState(); _loadImage(); } void _loadImage() async { final image = new NetworkImage(widget.imageUrl); final ImageStream stream = image.resolve(ImageConfiguration.empty); final listener = new ImageStreamListener((info, _) { setState(() { _image = info.image; }); }); stream.addListener(listener); } @override Widget build(BuildContext context) { return _image == null ? CircularProgressIndicator() : CustomPaint(painter: ImagePainter(_image)); } } class ImagePainter extends CustomPainter { final ui.Image image; ImagePainter(this.image); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.drawImage(image, Offset.zero, Paint()); } @override bool shouldRepaint(ImagePainter oldDelegate) { return oldDelegate.image != image; } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 `MyImageWidget` 组件,它接收一个 `imageUrl` 参数,然后通过 `startImageStream()` 方法获取该图片的像素数据流。在像素数据流就绪后,我们通过 `CustomPaint` 组件将像素数据绘制到画布上。注意,在 `CustomPaint` 组件中,我们需要自定义一个 `ImagePainter` 对象,用于绘制图片。

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