利用fpga写流水灯代码

时间: 2023-05-27 16:03:54 浏览: 64
下面是一个流水灯的FPGA代码示例,可用于Altera Quartus或Xilinx Vivado: ``` module top( input clock, output reg [7:0] leds ); reg [7:0] shift_reg; reg [2:0] shift_dir; always @(posedge clock) begin if (shift_dir == 3) // shift left shift_reg <= {shift_reg[6:0], shift_reg[7]}; else // shift right shift_reg <= {shift_reg[0], shift_reg[7:1]}; case (shift_dir) 0: leds = 8'b00000001; 1: leds = 8'b00000010; 2: leds = 8'b00000100; 3: leds = shift_reg; endcase shift_dir <= (shift_dir == 3) ? 0 : shift_dir + 1; end endmodule ``` 在此代码中,我们利用一个8位的寄存器`shift_reg`来存储灯的状态,并使用一个3位的计数器`shift_dir`来选择移位方向。计数器的值从0到2循环,前三个时间周期将单个灯点亮,第四个时间周期将寄存器的内容移位并在LED上显示。移位方向根据计数器的值选择,从左到右或从右到左。 我们将时钟信号作为输入,并从时钟边缘触发移位和计数器更新操作。LED灯在每个时间周期中根据计数器的值或移位寄存器的内容更新。最后,我们将灯的状态输出到`leds`端口。 注意该代码仅用于示范目的,实际上实现灯光效果可能需要更多功能的FPGA。

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好的,以下是基于Verilog语言的FPGA按键控制流水灯的代码: verilog module LED_Blink( input btn, // 按键输入管脚 output reg [7:0] led // LED灯输出管脚 ); reg [26:0] clk_count; // 定义计数器,用于控制LED灯的闪烁频率 reg [2:0] led_index; // 定义计数器,用于控制LED灯的流水效果 always @(posedge clk) begin // 当计数器达到一定值时,LED灯的状态会取反 if (clk_count == 27'd500000) begin led_index <= led_index + 1; led <= {1 << led_index, 8'h00} | {8'h00, 1 << (7 - led_index)}; clk_count <= 0; end else begin clk_count <= clk_count + 1; end end always @(posedge btn) begin // 当按键按下时,清空计数器,以停止LED灯的流水效果 if (btn == 1'b0) begin clk_count <= 0; led_index <= 0; led <= 8'hff; end end endmodule 代码中定义了一个计数器clk_count和一个led_index,clk_count用于控制LED灯的闪烁频率,led_index用于控制LED灯的流水效果。当clk_count达到一定值时,会使led_index加1,从而控制LED灯的流水效果,同时LED灯的状态会取反,从而实现LED灯的闪烁效果。 当按键按下时,会清空计数器和led_index,以停止LED灯的流水效果,同时将LED灯的状态设置为全亮状态(8'hff)。 需要注意的是,代码中使用了系统时钟信号clk,需要将FPGA板的时钟信号接入到对应的管脚。同时,代码中使用了posedge触发器,在时钟信号的上升沿进行计数和判断,因此需要确保时钟信号的稳定性和正确性。
您好!对于实现FPGA上的左右来回流水灯效果,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确定FPGA板上LED的数量和连接方式。假设有8个LED,分别连接到FPGA的8个输出引脚。 2. 在FPGA开发环境中创建一个新的工程,并配置FPGA开发板的引脚映射。 3. 编写Verilog或VHDL代码来实现流水灯效果。以下是一个示例的Verilog代码: verilog module FPGALights ( input wire clk, output wire [7:0] leds ); reg [7:0] led_pattern; reg [2:0] counter; always @(posedge clk) begin if (counter == 3'd0) begin led_pattern <= led_pattern << 1; // 向左移动一位 if (led_pattern == 8'b00000001) begin counter <= 3'd5; // 当左移到最左边时,等待5个时钟周期 end end else begin counter <= counter - 1; end end assign leds = led_pattern; endmodule 这段代码中,我们使用了一个8位的寄存器led_pattern来存储当前的LED灯状态。counter用于计数器,控制流水灯的移动速度。在每个时钟上升沿,如果计数器为0,则将led_pattern向左移动一位;当led_pattern移动到最左边时,等待5个时钟周期再继续移动。 4. 在工程中添加约束文件,将FPGA开发板上的LED引脚与Verilog代码中的LED信号相对应。 5. 编译、合成、下载并运行程序到FPGA开发板上,即可看到左右来回流水的灯效果。 这只是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对您有所帮助!如果有更多问题,请随时提问。
FPGA移位寄存器流水灯是一种常见的电子设计项目,它基于FPGA芯片以及移位寄存器的原理实现。流水灯的作用是让一组LED灯按照一定的顺序依次点亮,形成流动的效果。 在这个项目中,你可以使用FPGA芯片上的GPIO(通用输入/输出)引脚来控制LED灯的点亮与熄灭。移位寄存器则用于实现LED灯的流动效果。 具体实现步骤如下: 1. 首先,你需要确定使用的FPGA芯片型号,并了解它的引脚分配情况。 2. 然后,根据芯片的引脚分配情况,选择合适的引脚作为输出引脚,连接到LED灯上。 3. 接下来,你需要在FPGA开发环境中创建一个新的项目,并配置引脚分配。 4. 在代码中,你需要使用一个移位寄存器来控制LED灯的状态。你可以使用Verilog或VHDL等硬件描述语言来编写代码。 5. 代码中需要定义一个计数器,用于控制LED灯的流动速度。通过改变计数器的值,可以调整LED灯的流动速度。 6. 在时钟信号的驱动下,每当计数器达到一定的值时,移位寄存器中的数据就会向左或向右移动一位,从而实现流水灯效果。 7. 最后,将设计好的代码综合并下载到FPGA芯片中,并连接外部电路,即可看到LED灯按照设定的顺序流动。 需要注意的是,在实现这个项目时,你需要熟悉FPGA开发环境的使用,以及相应的硬件描述语言。同时,根据具体的FPGA芯片型号和开发环境,可能会有一些细节上的差异。因此,在开始项目前,建议先参考相关文档或教程进行学习和准备。

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