写出它的c语言代码,用easyX图库进行设计
时间: 2024-02-26 16:52:19 浏览: 59
好的,以下是一个简单的用 EasyX 图库实现物理模拟的 C 语言代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <math.h>
// 定义物体属性
struct object {
double x, y; // 位置
double vx, vy; // 速度
double ax, ay; // 加速度
double m; // 质量
};
// 定义物体数组
struct object objects[2];
// 定义常量
const double G = 6.67e-11; // 万有引力常数
const double dt = 1; // 时间步长
// 物理模拟函数
void simulate() {
// 计算物体之间的距离和引力
double dx = objects[1].x - objects[0].x;
double dy = objects[1].y - objects[0].y;
double r = sqrt(dx * dx + dy * dy);
double f = G * objects[0].m * objects[1].m / (r * r);
// 计算物体受到的引力和加速度
double fx = f * dx / r;
double fy = f * dy / r;
objects[0].ax = fx / objects[0].m;
objects[0].ay = fy / objects[0].m;
objects[1].ax = -fx / objects[1].m;
objects[1].ay = -fy / objects[1].m;
// 计算物体的速度和位置
objects[0].vx += objects[0].ax * dt;
objects[0].vy += objects[0].ay * dt;
objects[1].vx += objects[1].ax * dt;
objects[1].vy += objects[1].ay * dt;
objects[0].x += objects[0].vx * dt;
objects[0].y += objects[0].vy * dt;
objects[1].x += objects[1].vx * dt;
objects[1].y += objects[1].vy * dt;
}
// 图形渲染函数
void render() {
// 清空屏幕
cleardevice();
// 绘制物体
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle((int)objects[0].x, (int)objects[0].y, 10);
setfillcolor(RED);
fillcircle((int)objects[1].x, (int)objects[1].y, 10);
// 显示物体信息
char info[100];
sprintf(info, "Object 1: (%.0f, %.0f)\nObject 2: (%.0f, %.0f)",
objects[0].x, objects[0].y, objects[1].x, objects[1].y);
settextcolor(WHITE);
outtextxy(10, 10, info);
// 刷新屏幕
flushbatch();
}
// 用户交互函数
void interact() {
// 暂停一段时间
Sleep(10);
// 检测按键
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {
closegraph();
exit(0);
}
}
// 主函数
int main() {
// 初始化图形模式
initgraph(640, 480);
// 初始化物体属性
objects[0].x = 100;
objects[0].y = 240;
objects[0].vx = 0;
objects[0].vy = 0;
objects[0].ax = 0;
objects[0].ay = 0;
objects[0].m = 1000;
objects[1].x = 540;
objects[1].y = 240;
objects[1].vx = 0;
objects[1].vy = 0;
objects[1].ax = 0;
objects[1].ay = 0;
objects[1].m = 1000;
// 循环调用物理模拟、图形渲染和用户交互函数
while (true) {
simulate();
render();
interact();
}
return 0;
}
```
请注意,这只是一个简单的演示程序,可能存在一些不足之处。如果需要更加精细的物理模拟,需要考虑更多的因素,比如碰撞、摩擦、空气阻力等。
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