btnmatrix矩阵按键 lvgl 用arduino实现
时间: 2023-09-25 10:12:44 浏览: 176
LVGL Arduino 库文件和ESP32 Project Demo
要在LVGL中使用btnmatrix矩阵按键,您可以按照以下步骤进行:
1. 使用Arduino IDE和LVGL库创建一个新的项目。
2. 在项目中创建一个新的屏幕页面,用于显示矩阵按键。
3. 创建btnmatrix对象,并设置其行列数以及按键的名称和事件。
4. 将btnmatrix对象添加到屏幕页面上。
5. 实现与矩阵按键的交互,例如在按下按键时触发相应的事件。
以下是示例代码,显示如何创建btnmatrix矩阵按键并将其添加到屏幕页面:
```c
#include <lvgl.h>
// 定义矩阵键盘的行和列数
#define MATRIX_ROWS 4
#define MATRIX_COLS 4
// 定义矩阵键盘的布局
static const char *btnm_map[] = {"1", "2", "3", "A", "4", "5", "6", "B", "7", "8", "9", "C", "*", "0", "#", "D", ""};
// 创建btnmatrix对象
lv_obj_t *btnmatrix;
// 按键事件回调函数
void btnmatrix_event_cb(lv_obj_t *btnm, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
const char *txt = lv_btnmatrix_get_active_btn_text(btnm);
// 处理按键事件
}
}
// 创建屏幕页面并添加btnmatrix矩阵按键
void create_screen()
{
lv_obj_t *screen = lv_obj_create(NULL, NULL);
lv_scr_load(screen);
btnmatrix = lv_btnmatrix_create(screen, NULL);
lv_btnmatrix_set_map(btnmatrix, btnm_map);
lv_btnmatrix_set_btn_width(btnmatrix, lv_obj_get_width(screen) / MATRIX_COLS);
lv_btnmatrix_set_btn_height(btnmatrix, lv_obj_get_height(screen) / MATRIX_ROWS);
lv_obj_set_event_cb(btnmatrix, btnmatrix_event_cb);
}
void setup()
{
// 初始化LVGL库
lv_init();
// 创建屏幕页面并添加btnmatrix矩阵按键
create_screen();
}
void loop()
{
// 处理LVGL库中的事件
lv_task_handler();
}
```
请注意,以上代码仅用于演示目的,需要根据您的具体需求进行修改和调整。
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