OpenCASCADE直线与平面求交
时间: 2023-09-03 19:13:14 浏览: 96
要求 OpenCASCADE 中直线与平面的交点,可以使用 BRepInt_PointFace 接口。首先,需要使用 BRepBuilderAPI_MakeEdge 构造直线,使用 BRepBuilderAPI_MakeFace 构造平面。接着,使用 BRepInt_PointFace 接口的 Perform 函数计算直线与平面的交点。最后,使用 TopoDS_Vertex 类型获取交点。
下面是一个示例代码:
```
// 构造直线
gp_Pnt startPoint(0.0, 0.0, 0.0);
gp_Pnt endPoint(1.0, 1.0, 1.0);
BRepBuilderAPI_MakeEdge edgeBuilder(startPoint, endPoint);
TopoDS_Edge edge = edgeBuilder.Edge();
// 构造平面
gp_Pln plane(gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1));
BRepBuilderAPI_MakeFace faceBuilder(plane);
TopoDS_Face face = faceBuilder.Face();
// 计算交点
BRepInt_PointFace intersection(edge, face);
intersection.Perform();
if (intersection.IsDone())
{
TopoDS_Vertex vertex = intersection.Point();
// 输出交点坐标
Standard_Real x, y, z;
BRep_Tool::Pnt(vertex, gp_Pnt(x, y, z));
std::cout << "Intersection point: (" << x << ", " << y << ", " << z << ")" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "No intersection found" << std::endl;
}
```
注意,此示例代码仅适用于直线与平面相交的情况。如果直线与平面平行或共面,无交点,则需要进行额外的处理。
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