设置bitmap的透明度

时间: 2023-11-11 16:03:43 浏览: 94
要设置bitmap的透明度,可以使用Bitmap的setHasAlpha()方法来设置是否支持alpha通道,然后使用Bitmap的setPixel()方法来设置每个像素的alpha值。例如,可以使用以下代码设置位图的某个像素的alpha值为50: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); bitmap.setHasAlpha(true); // 开启alpha通道支持 int pixel = bitmap.getPixel(0, 0); // 获取第一个像素值 int alpha = Color.alpha(pixel); // 获取该像素的alpha值 alpha = 50; // 设置alpha值 int newPixel = Color.argb(alpha, Color.red(pixel), Color.green(pixel), Color.blue(pixel)); // 根据新的alpha值生成新的像素颜色 bitmap.setPixel(0, 0, newPixel); // 设置新的像素颜色
相关问题

bitmap 设置透明度

要设置位图的透明度,您需要使用一个 `Paint` 对象,并将 `Paint` 对象的 alpha 值设置为透明度。然后将该 `Paint` 对象传递给 `Canvas` 的 `drawBitmap()` 方法来绘制该位图。以下是一个示例代码: ```java Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image); Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); // 创建一个可修改的位图 Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAlpha(128); // 设置透明度,范围为0到255 canvas.drawBitmap(mutableBitmap, 0, 0, paint); ``` 在上面的代码中,我们首先从资源文件中获取位图 `my_image`,然后创建一个可修改的位图对象 `mutableBitmap`,并将其传递给 `Canvas` 对象。然后,我们创建一个 `Paint` 对象,并将其 alpha 值设置为 128(半透明)。最后,我们调用 `Canvas` 对象的 `drawBitmap()` 方法来绘制位图,将 `Paint` 对象作为参数传递给该方法。 注意,这种方式只是在绘制时设置了透明度,而没有改变位图本身的透明度。如果你想要改变位图本身的透明度,你需要使用 `ColorFilter` 对象。

C# OpenTK 设置 纹理透明度

在 C# 中使用 OpenTK 库设置纹理透明度,你需要使用一个包含透明通道的纹理图像,并且要启用透明度混合(blending)。 以下是一个示例代码,展示了如何在使用 OpenTK 绘制纹理时设置纹理的透明度: ```csharp using System; using OpenTK; using OpenTK.Graphics; using OpenTK.Graphics.OpenGL; using OpenTK.Input; namespace TextureTransparency { class Game : GameWindow { private int textureId; public Game() : base(800, 600, GraphicsMode.Default, "Texture Transparency") { } protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 加载纹理图像 textureId = LoadTexture("path_to_texture.png"); // 启用透明度混合 GL.Enable(EnableCap.Blend); GL.BlendFunc(BlendingFactor.SrcAlpha, BlendingFactor.OneMinusSrcAlpha); } protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) { base.OnRenderFrame(e); GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); // 绑定纹理 GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textureId); // 绘制一个矩形(使用纹理坐标) GL.Begin(PrimitiveType.Quads); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex2(-0.5f, -0.5f); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex2(0.5f, -0.5f); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex2(0.5f, 0.5f); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex2(-0.5f, 0.5f); GL.End(); SwapBuffers(); } protected override void OnUnload(EventArgs e) { base.OnUnload(e); // 删除纹理 GL.DeleteTexture(textureId); } private int LoadTexture(string path) { // 使用 OpenTK 的纹理加载方法(你也可以使用其他加载纹理的方法) Bitmap bitmap = new Bitmap(path); int textureId; GL.GenTextures(1, out textureId); GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textureId); BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, 0, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0); bitmap.UnlockBits(data); // 设置纹理参数 GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear); GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear); return textureId; } static void Main(string[] args) { using (Game game = new Game()) { game.Run(60.0); } } } } ``` 在这个示例中,我们使用 OpenTK 创建一个窗口,并在 OnLoad 方法中加载纹理图像。我们使用 `GL.Enable(EnableCap.Blend)` 启用透明度混合,并且使用 `GL.BlendFunc(BlendingFactor.SrcAlpha, BlendingFactor.OneMinusSrcAlpha)` 设置混合函数,以便正确处理透明度。 在 OnRenderFrame 方法中,我们绑定纹理并使用纹理坐标绘制一个矩形。注意,要使用具有透明通道的纹理图像。 最后,在 OnUnload 方法中,我们删除纹理。 请记得将 "path_to_texture.png" 替换为你的纹理图像的实际路径。确保添加 OpenTK 和 System.Drawing 的引用,并将纹理图像添加到你的项目中。 运行应用程序后,应该会显示具有透明度的纹理图像。

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