ue4 sunsky独立运行无光
时间: 2024-01-02 11:04:30 浏览: 34
对于UE4的SunSky系统,如果您的场景中没有任何光源,那么它将无法照亮场景。这是因为SunSky系统实际上是基于光源的,它使用太阳和天空的光来照亮场景。
如果您想要让SunSky系统在没有其他光源的情况下独立运行,您可以通过使用PostProcessVolume来模拟光源。具体步骤如下:
1.在场景中创建一个PostProcessVolume对象,并将其放置在场景中心。
2.在PostProcessVolume对象的属性面板中,选择“Unbound”选项,以便该对象影响整个场景。
3.将PostProcessVolume对象的“Unbound Components”选项中的“Auto Exposure”和“Auto Exposure Method”属性设置为“False”。
4.在PostProcessVolume对象的“Unbound Components”选项中,将“Exposure”属性设置为-1。
5.在PostProcessVolume对象的“Unbound Components”选项中,将“Volumetric Fog”属性设置为“False”。
6.在PostProcessVolume对象的“Unbound Components”选项中,将“Atmosphere”属性设置为“True”。
7.在PostProcessVolume对象的“Unbound Components”选项中,将“Sun Disk Size”属性设置为0。
这样,您现在可以在没有其他光源的情况下使用SunSky系统来照亮场景了。请注意,这可能会对场景性能产生一些影响,因为PostProcessVolume对象会对整个场景进行渲染。