UE for Cesium

时间: 2023-11-09 16:50:09 浏览: 75
UE for Cesium是一款虚幻引擎的插件,用于集成Cesium的功能和数据。通过使用UE for Cesium,用户可以在虚幻引擎中创建逼真的地球表面场景,并利用Cesium的地形和影像数据进行渲染和交互。 要使用UE for Cesium,首先需要在Cesium官网上创建一个账号并登录。登录后,点击"Allow"按钮,浏览器将显示成功提示。接下来,在UE项目中的Cesium面板上将显示"Quick Add Cesium ion Assets"的内容,这表明插件成功集成到项目中。 在使用UE for Cesium插件之前,需要进行以下步骤: 1. 创建项目:在虚幻引擎中创建一个新项目。 2. 设置场景:进行场景设置,包括光照、材质等。 3. 集成Cesium插件:按照Cesium官方提供的教程,将插件集成到项目中。 完成上述步骤后,就可以开始使用UE for Cesium插件了。你可以通过以下步骤添加关照: 1. 在Cesium面板上的"Quick Add Basic Actors"内容中,点击"Cesium SunSky"选择的加号。 2. 这样就可以在光卡中添加关照了。建议使用Cesium的"Cesium SunSky"来获取最佳效果。
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cesium for ue

Cesium for UE是一款基于Web的开源地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)平台,使用了Cesium JavaScript库和Unreal Engine(UE)引擎技术。 Cesium是一种用于创建地球上三维可视化和地理空间应用的JavaScript库。它提供了丰富的地球模型、地图、地理位置和可视化工具,可以在浏览器中实现高度交互和可定制的地球应用程序。而Unreal Engine是一种强大的游戏引擎,专注于实时交互和图形渲染,被广泛用于游戏开发和虚拟现实项目。 Cesium for UE结合了Cesium库和Unreal Engine引擎的优势,使开发人员能够在虚拟环境中创建高度逼真的地球模型和地理可视化效果。利用Cesium的地理信息工具和Unreal Engine的图形渲染功能,用户可以在虚拟地球上添加各种地理数据、地图图层和场景元素,实现精确的地球模拟和地理可视化。 Cesium for UE为开发人员提供了一种强大的平台,可以创建基于地理位置的虚拟现实应用、虚拟地球浏览器、地理教育应用和地理空间分析工具等。它还提供了丰富的插件和扩展库,可以扩展功能和定制化开发。 总之,Cesium for UE通过结合Cesium库和Unreal Engine引擎的特点和功能,为开发人员提供了一个强大的GIS开发平台,能够在浏览器中实现高度交互的三维地球可视化和地理空间应用。

ue5 cesium geojson

UE5(Unreal Engine 5)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它提供了强大的工具和功能,用于创建高质量的游戏和虚拟现实体验。而Cesium是一个开源的地理空间平台,用于构建地球上的3D地理空间应用程序。GeoJSON是一种用于表示地理空间数据的格式。 在UE5中,可以使用Cesium for Unreal插件来集成Cesium和UE5,以便在游戏中展示地理空间数据。Cesium for Unreal提供了一系列的工具和蓝图节点,使开发者能够加载、渲染和交互地理空间数据。 GeoJSON是一种基于JSON格式的地理空间数据表示方式,它可以描述点、线、面等地理要素的几何形状和属性信息。在UE5中,可以使用Cesium for Unreal插件加载GeoJSON数据,并将其转换为可视化的地理要素,如建筑物、道路、河流等。 通过UE5和Cesium for Unreal的结合,开发者可以在游戏中展示真实世界的地理数据,创建逼真的虚拟地球场景,实现与地理空间数据的交互和操作。

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UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\׿��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error

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