用javafx实现农夫过河游戏的代码

时间: 2024-03-06 14:51:21 浏览: 17
好的,以下是一个简单的用 JavaFX 实现农夫过河游戏的代码示例。该示例仅包含游戏界面的实现,游戏逻辑的实现需要根据具体需求进行编写。 ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class FarmerGame extends Application { // 游戏界面的宽度和高度 private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 400; // 游戏元素的位置和大小 private static final int RIVER_Y = 200; private static final int BOAT_SIZE = 50; private static final int FARMER_SIZE = 30; private static final int ANIMAL_SIZE = 40; private static final int CARROT_SIZE = 20; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建游戏界面 Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); drawRiver(gc); drawBoat(gc); drawFarmer(gc); drawAnimal(gc, "wolf", 100); drawAnimal(gc, "sheep", 160); drawAnimal(gc, "carrot", 220); // 将游戏界面添加到场景中 Pane root = new Pane(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("农夫过河游戏"); primaryStage.show(); } // 绘制河流 private void drawRiver(GraphicsContext gc) { gc.setStroke(Color.BLUE); gc.setLineWidth(10); gc.strokeLine(0, RIVER_Y, WIDTH, RIVER_Y); } // 绘制船只 private void drawBoat(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.BROWN); gc.fillRect(WIDTH / 2 - BOAT_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE, BOAT_SIZE, BOAT_SIZE); } // 绘制农夫 private void drawFarmer(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.GREEN); gc.fillRect(WIDTH / 2 - FARMER_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE - FARMER_SIZE, FARMER_SIZE, FARMER_SIZE); } // 绘制动物或菜 private void drawAnimal(GraphicsContext gc, String type, int x) { gc.setFill(getColorByType(type)); gc.fillOval(x, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE); } // 根据类型获取颜色 private Color getColorByType(String type) { switch (type) { case "wolf": return Color.GRAY; case "sheep": return Color.WHITE; case "carrot": return Color.ORANGE; default: return Color.BLACK; } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上述代码中,我们使用了 JavaFX 的 2D 图形 API 来绘制游戏界面中的河流、船只、农夫、动物和菜等元素。在 `start` 方法中,我们创建了一个 `Canvas` 对象,并获取其 `GraphicsContext`,用于绘制图形。然后,我们分别调用 `drawRiver`、`drawBoat`、`drawFarmer` 和 `drawAnimal` 方法来绘制不同的游戏元素。最后,我们将 `Canvas` 添加到场景中,并将场景设置为主舞台的场景,显示游戏界面。 需要注意的是,上述代码仅包含了游戏界面的实现,游戏逻辑的实现需要根据具体需求进行编写。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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