How to under nondegenerate and degenerate?
时间: 2024-02-03 17:02:35 浏览: 239
Nondegenerate refers to a situation where there are no coincident solutions in a system of equations or inequalities. Degenerate refers to a situation where there are multiple coincident solutions in the same system.
相关问题
Degenerate Configuration
"退化配置"通常是指在物理学、数学或计算机科学等领域的某些特定情境下,系统或模型中某个或某些变量或状态变得非正常或简化到极致,失去了原有的复杂性和多样性。这通常发生在以下几个方面:
1. 物理学中的量子力学:比如在简并轨道理论中,当电子的能量完全相同时,会形成一个称为“简并”的退化状态。
2. 数值计算:在数值求解高维问题时,如果某一维度的尺度远小于其他维度,可能导致部分变量几乎不起作用,形成了退化的解决方案。
3. 计算机图形学:在渲染或动画中,如果物体的某些属性(如大小、位置)接近于零,可能会导致视觉上难以察觉的变化,这种配置也可视为退化。
"" mesh must have at least one non-degenerate triangle to be a valid collision mesh.
这个错误提示通常是由于创建的Mesh没有有效的三角形所导致的,也就是说,Mesh中的顶点没有被正确连接成三角形。
在Unity中,创建的Mesh需要符合一定的规则,才能作为有效的碰撞体。其中最基本的规则就是必须至少有一个有效的三角形,也就是说,Mesh中的三个顶点必须正确地连接成一个三角形。如果Mesh中没有有效的三角形,就会出现这个错误提示。
解决这个错误的方法就是检查Mesh的顶点连接是否正确,是否有缺失的顶点或者没有正确连接的顶点。可以使用Unity中的Mesh Inspector工具来检查Mesh的顶点连接情况,并且可以使用调试工具来检查运行时的Mesh数据。
另外,如果是通过代码创建Mesh,可以在构建Mesh时,使用Debug.Log输出一些调试信息,以便更好地找到错误所在。
阅读全文