threejs glow局部发光效果得代码
时间: 2023-10-01 15:12:37 浏览: 231
要在Three.js中实现局部发光效果,可以使用ShaderMaterial和glow效果。下面是实现的步骤:
1. 创建一个 ShaderMaterial 来定义发光效果的外观。
```javascript
const glowMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
"c": { type: "f", value: 1.0 },
"p": { type: "f", value: 1.4 },
glowColor: { type: "c", value: new THREE.Color(0xffffff) },
viewVector: { type: "v3", value: camera.position }
},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
side: THREE.FrontSide,
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true
});
```
其中,uniforms定义了一些需要在shader中使用的变量,vertexShader和fragmentShader分别是顶点着色器和片元着色器的代码。这些代码可以写在HTML中,也可以写在外部文件里。
2. 创建一个 Mesh 来应用材质。
```javascript
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, glowMaterial);
scene.add(mesh);
```
3. 编写顶点着色器和片元着色器代码。
```glsl
// vertexShader
uniform vec3 viewVector;
uniform float c;
uniform float p;
varying float intensity;
void main() {
vec3 vNormal = normalize( normalMatrix * normal );
vec3 vNormel = normalize( normalMatrix * viewVector );
intensity = pow( c - dot(vNormal, vNormel), p );
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}
// fragmentShader
uniform vec3 glowColor;
varying float intensity;
void main() {
vec3 glow = glowColor * intensity;
gl_FragColor = vec4( glow, 1.0 );
}
```
这里的顶点着色器使用了法线和视图向量来计算发光强度,片元着色器则定义了发光的颜色。
4. 将 ShaderMaterial 和 shader 代码添加到HTML中。
```html
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShader">
// 顶点着色器代码
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">
// 片元着色器代码
</script>
```
完整的代码实现和例子可以参考以下链接:
- https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_glow.html
- https://threejs.org/examples/webgl_shader_glow.html
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