请注意OpenMesh::IO::read_texture函数不存在,并且注意该obj文件带有多张PNG纹理图片,上述读取方法明显不正确
时间: 2024-03-21 19:37:50 浏览: 98
OpenGL_Texture.zip_OPENGL 纹理_opengl图片_visual c
非常抱歉,我的回答有误。在OpenMesh中确实没有OpenMesh::IO::read_texture函数。下面是一个更正的读取带有多张PNG纹理图片的OBJ文件的方法。
1. 首先,需要包含OpenMesh的头文件:
```c++
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>
#include <OpenMesh/Core/IO/TextureImporter.hh>
```
2. 然后,定义一个TriMesh_ArrayKernelT类型的网格对象,并使用OpenMesh的函数将OBJ文件读入到该对象中。在这个过程中,需要将加载纹理所需的选项通过IO::Options结构体对象传递给函数。
```c++
typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<> MyMesh; // 定义TriMesh对象
MyMesh mesh; // 声明一个TriMesh对象
OpenMesh::IO::Options opt; // 声明一个IO::Options对象
opt += OpenMesh::IO::Options::VertexTexCoord; // 加载纹理坐标
opt += OpenMesh::IO::Options::FaceTexCoord; // 加载面的纹理坐标
if ( !OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, "mesh.obj", opt) ) // 加载OBJ文件
{
std::cerr << "Error: Cannot read mesh from mesh.obj" << std::endl;
exit(1);
}
```
3. 然后,需要使用OpenMesh的TextureImporter类来加载纹理图片。这个类可以加载多种格式的图片,并且可以将多个纹理映射到网格上。
```c++
OpenMesh::IO::TextureImporter ti; // 声明一个TextureImporter对象
if ( !ti.readFile("mesh.mtl") ) // 加载MTL文件
{
std::cerr << "Error: Cannot read material file from mesh.mtl" << std::endl;
exit(1);
}
for (int i=0; i<ti.textureCount(); ++i) // 加载所有纹理图片
{
std::string filename = ti.textureFilename(i);
OpenMesh::TexHandle tex_handle;
if ( !OpenMesh::IO::read_image(tex_handle, filename) ) // 加载纹理图片
{
std::cerr << "Error: Cannot read texture from " << filename << std::endl;
exit(1);
}
mesh.tex_index(tex_handle) = i; // 将纹理句柄存储到属性中
}
```
4. 最后,可以通过访问网格对象中的纹理坐标和使用OpenMesh的纹理库将纹理映射到网格上来渲染带有纹理的网格。
```c++
// 访问纹理坐标
for (MyMesh::FaceIter f_it=mesh.faces_begin(); f_it!=mesh.faces_end(); ++f_it)
{
MyMesh::FaceHandle fh = *f_it;
for (MyMesh::FaceVertexIter fv_it=mesh.fv_iter(fh); fv_it; ++fv_it)
{
MyMesh::VertexHandle vh = *fv_it;
MyMesh::TexCoord2D texcoord = mesh.texcoord2D(vh);
// ...
}
}
// 渲染带有纹理的网格
// ...
```
以上就是一个更正的读取带有多张PNG纹理图片的OBJ文件的方法。希望能帮助到你!
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