对libevent封装的c++调用库

时间: 2023-10-07 11:08:21 浏览: 105
libevent是一个轻量级的开源网络库,用于高效地实现事件驱动的网络服务。它提供了一组基本的事件处理函数,包括I/O、定时器、信号等,可以在Linux、BSD、Mac OS X等操作系统上运行。 对于libevent的封装,通常是为了使其更易于使用和集成到现有的项目中。常见的C调用库包括: 1. libev:一个对libevent进行了封装的库,提供了更简单的API和更好的性能。 2. libuv:一个跨平台的异步I/O库,可以在Windows、Linux、Mac OS X等操作系统上运行,支持事件驱动的网络编程。 3. libevent2:libevent的升级版,提供了更多的功能和优化,包括支持IPv6、SSL等。 以上三个库都是基于libevent的封装,可以根据具体需求选择使用。
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封装libevent的c++调用库

封装libevent的C调用库,可以让开发人员更方便地使用libevent来开发网络应用程序。以下是一个简单的例子,演示如何使用封装库来创建一个简单的TCP服务器: ```c #include <stdio.h> #include "event.h" void on_accept(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { struct event_base* base = (struct event_base*)arg; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); int client_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if (client_fd < 0) { perror("accept failed"); return; } printf("client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); struct event* client_event = event_new(base, client_fd, EV_READ | EV_PERSIST, on_recv, base); event_add(client_event, NULL); } void on_recv(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { struct event_base* base = (struct event_base*)arg; char buf[1024]; int n = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0); if (n < 0) { perror("recv failed"); return; } if (n == 0) { printf("client disconnected\n"); event_free((struct event*)arg); close(fd); return; } printf("received %d bytes: %.*s\n", n, n, buf); send(fd, buf, n, 0); } int main() { struct event_base* base = event_base_new(); int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { perror("socket failed"); return 1; } struct sockaddr_in server_addr = {0}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(12345); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind failed"); return 1; } if (listen(server_fd, 10) < 0) { perror("listen failed"); return 1; } struct event* server_event = event_new(base, server_fd, EV_READ | EV_PERSIST, on_accept, base); event_add(server_event, NULL); event_base_dispatch(base); event_base_free(base); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了两个回调函数:on_accept函数在有新的客户端连接时被调用,on_recv函数在有客户端发送数据时被调用。在main函数中,我们创建了一个event_base对象,并使用event_new函数创建了一个server_event,用于监听server_fd。当有新的客户端连接时,on_accept函数会被调用,并使用event_new函数创建一个client_event,用于监听client_fd。当有数据到达时,on_recv函数会被调用。最后,我们使用event_base_dispatch函数进入事件循环,等待事件的发生。

libevent封装的c++调用库

libevent是一个事件驱动的网络编程库,主要用于开发高性能的网络服务器和客户端。它提供了跨平台的API,支持TCP、UDP、HTTP等多种协议,可以处理大量的并发连接。 如果你想在C语言中使用libevent库,可以通过以下步骤: 1. 下载和安装libevent库,可以从官网http://libevent.org/下载最新版本的源代码,然后按照官方文档进行编译和安装。 2. 在代码中引入libevent头文件,并链接libevent库。例如: ``` #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/bufferevent.h> #include <event2/listener.h> int main() { struct event_base *base = event_base_new(); // ... event_base_dispatch(base); // ... } ``` 3. 使用libevent提供的API进行网络编程。例如,可以创建一个监听器,等待客户端连接: ``` struct sockaddr_in sin; memset(&sin, 0, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(12345); sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); struct event_base *base = event_base_new(); struct evconnlistener *listener = evconnlistener_new_bind(base, listener_cb, NULL, LEV_OPT_REUSEABLE|LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE, -1, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); void listener_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *addr, int socklen, void *ctx) { struct event_base *base = evconnlistener_get_base(listener); struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, event_cb, NULL); bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE); } ``` 这里创建了一个监听器,等待客户端连接,当有新连接到来时,调用listener_cb函数进行处理。在listener_cb函数中,创建一个bufferevent对象,用于处理客户端连接的读写事件。 以上是libevent的简单使用方法,更多高级特性和用法可以参考官方文档。
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