怎么引用这个枚举 的数:typedef enum pairing_status { pairingSuccess, pairingNotReady, pairingAuthenticationFailed, pairingtNoLinkKey, pairingTimeout, pairingUnknown, pairingStopped, pairingFailed, pairingInProgress, /*!< Error code for #PAIRING_STOP_CFM, also an Activity status */ } pairingStatus;
时间: 2024-01-20 18:04:40 浏览: 27
你可以通过以下方式来引用这个枚举的值:
```c++
pairingStatus status = pairingSuccess;
if (status == pairingSuccess) {
std::cout << "Pairing successful!\n";
}
else if (status == pairingTimeout) {
std::cout << "Pairing timed out.\n";
}
// 其他枚举值的判断...
```
或者使用枚举值的整数值来判断:
```c++
pairingStatus status = pairingSuccess;
if (status == 0) {
std::cout << "Pairing successful!\n";
}
else if (status == 4) {
std::cout << "Pairing timed out.\n";
}
// 其他枚举值的判断...
```
注意,在使用枚举值的整数值来判断时,应该避免使用硬编码的数字,而应该使用枚举类型名来引用枚举值。
相关问题
解析以下代码 typedef enum associativity_way ASSOC; typedef enum replacement_way REPLACE; typedef enum write_way WRITE;
这段代码定义了三个枚举类型 ASSOC、REPLACE 和 WRITE。
枚举类型是一种用户自定义的数据类型,用于定义一组枚举常量。枚举常量是一些具有名字的整数值,可以在程序中使用。
在这段代码中,ASSOC、REPLACE 和 WRITE 分别是枚举类型的名称。
例如,可以定义一个 ASSOC 类型的枚举常量:
```c
enum associativity_way {
LEFT_ASSOCIATIVITY,
RIGHT_ASSOCIATIVITY
};
```
这个枚举类型定义了两个常量:LEFT_ASSOCIATIVITY 和 RIGHT_ASSOCIATIVITY。
使用 typedef 关键字可以将枚举类型定义为一个新的类型名称,使得代码更加清晰易读。
例如,可以使用 typedef 定义一个新的类型名称 ASSOC:
```c
typedef enum associativity_way ASSOC;
```
这个定义将 ASSOC 定义为 associativity_way 类型的别名。
类似地,REPLACE 和 WRITE 也被定义为枚举类型的别名。
帮我写一段代码获取这个函数的状态:static void pairing_SetState(pairingTaskData *thePairing, pairingState state)
好的,以下是获取该函数状态的代码示例:
```c
typedef enum {
STATE_IDLE,
STATE_PENDING,
STATE_ACTIVE,
STATE_COMPLETE
} pairingState;
typedef struct {
pairingState state;
// 其他成员变量
} pairingTaskData;
static void pairing_SetState(pairingTaskData *thePairing, pairingState state) {
// 设置状态
thePairing->state = state;
}
int main() {
// 创建pairingTaskData结构体实例
pairingTaskData pairingData;
// 获取初始状态
pairingState initialState = pairingData.state;
printf("初始状态:%d\n", initialState);
// 设置新状态
pairing_SetState(&pairingData, STATE_PENDING);
printf("新状态:%d\n", pairingData.state);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个pairingTaskData结构体和一个pairingState枚举类型。在main函数中,我们创建了一个pairingTaskData结构体实例,并通过访问其state成员变量来获取初始状态。然后,我们使用pairing_SetState函数来设置新状态,并再次访问state成员变量来获取新状态。注意,我们需要使用取地址符&来将结构体实例传递给pairing_SetState函数,以便在函数内部修改状态。