C++数据结构教程: Typedef、枚举、结构体与数组解析

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"这篇教程主要介绍了C++中的数据结构,包括 Typedef、枚举类型、结构体和数组的使用。" 在C++编程语言中,数据结构是组织和管理数据的重要工具,本教程通过实例详细讲解了其中的一些基础概念。 首先,`Typedef` 是一种创建类型别名的方法,它允许我们为已存在的数据类型赋予一个新的名字,以便提高代码的可读性和可维护性。例如,`typedef double* PDBL;` 定义了一个新的类型PDBL,等价于double指针。这样做的好处是,当需要处理大量双精度浮点数指针时,PDBL可以提供更直观的类型表示。 接着,枚举类型(`enum`)是一种定义常量集合的方式。例如,`enum open_modes {input=1, output, append};` 创建了一个名为open_modes的枚举,包含三个常量:input、output和append,它们分别被赋值为1、2和3。枚举类型的变量如`open_modes om;` 可以被赋值为这些常量,但不能直接打印枚举变量的名字,通常需要转换成对应的整数值或使用字符串来表示。 结构体(`struct`)用于组合不同类型的数据,形成一个有组织的数据结构。比如,`struct student { string name; int age; };` 定义了一个学生结构体,包含姓名和年龄两个字段。结构体变量如`Student stu1;` 在声明后分配内存,并可以通过点运算符`.`来访问其成员,如`stu1.name = "张三";`。 在内存分配方面,结构体的内存布局在声明结构体类型时确定,而实际的内存分配发生在声明结构体变量时。结构体可以作为函数参数传递,通常推荐使用引用或指针,以避免复制整个结构体可能带来的性能损失。 数组是C++中用于存储相同类型元素集合的数据结构。数组可以使用初始化列表直接初始化,如`int ia[3] = {0, 1, 2};`,或者通过循环进行初始化。数组的访问通过下标完成,下标从0开始,可以使用循环遍历数组元素。需要注意的是,数组名如`i[3]`实际上代表数组第一个元素的地址,因此表达式`i[1,2]=99`是错误的,因为它不是一个有效的数组操作。 课后实践部分建议学习联合体(`union`)以及通过预定义输出格式符处理结构体。数组的使用要点包括:顺序存储、下标从0开始以及使用循环遍历。理解这些基本概念对于深入学习C++和数据结构至关重要。