16行js代码的旋转地球源码
时间: 2023-08-05 17:02:00 浏览: 47
以下是16行JavaScript代码实现旋转地球的源码:
```javascript
var earth = document.getElementById("earth");
var angle = 0;
setInterval(function() {
angle = (angle + 0.5) % 360;
earth.style.transform = "rotateY(" + angle + "deg)";
}, 50);
```
其中,`earth`是一个HTML元素,可以是一个`<img>`或`<div>`等,其`id`属性为`"earth"`。代码中使用`setInterval`函数每50毫秒更新一次`earth`元素的旋转角度,实现旋转动画。
相关问题
blender中实现鼠标移动模型旋转的源码
在Blender中实现鼠标移动模型旋转的源码,可以使用Python脚本来实现。具体步骤如下:
1. 在Blender中创建一个3D模型,并将其选中。
2. 在脚本中导入bpy库,用于访问Blender的API接口。
3. 在脚本中定义一个函数,用于处理鼠标移动事件。
4. 在函数中获取鼠标移动的距离,并根据距离计算旋转的角度。
5. 使用bpy库中的rotate函数将旋转应用到模型中。
下面是一个示例代码,用于实现鼠标移动控制模型旋转:
```python
import bpy
def rotate_object(event):
# 获取鼠标移动的距离
dx = event.mouse_x - event.mouse_prev_x
dy = event.mouse_y - event.mouse_prev_y
# 根据距离计算旋转角度
angle = (dx + dy) * 0.01
# 获取选中的模型对象
obj = bpy.context.active_object
# 将旋转应用到模型中
obj.rotation_euler[2] += angle
```
上述代码中,rotate_object函数用于处理鼠标移动事件,事件参数event包含鼠标移动的相关信息。首先获取鼠标移动的距离,然后根据距离计算旋转角度。接着使用bpy库中的active_object属性获取选中的模型对象,使用rotation_euler属性将旋转应用到模型中。最后将该函数注册到Blender中,即可实现鼠标移动控制模型旋转。
java源代码编译lua源码
Java源代码可以通过使用Java的动态语言支持之一Jython来编译Lua源码。Jython是一种将Python编译为Java字节码的实现方式,它提供了Python语法和Java平台的结合,可以在Java环境中运行Python代码。
要编译Lua源码,首先需要将Lua源代码转换为Python源代码。由于Lua和Python具有相似的语法,因此可以使用一些工具或手动进行转换。然后,可以使用Jython将转换后的Python源代码编译为Java字节码。这样,就可以在Java环境中运行原本的Lua代码。
另一种方法是使用LuaJ,它是一个Lua的Java实现。LuaJ提供了许多与Lua语言兼容的Java类和接口,可以直接在Java环境中执行Lua代码,而无需将Lua源码转换为Python源码。
无论选择哪种方法,编译Lua源码都需要先将其转换为对应的Java代码,再使用Java编译器将其编译为可在Java环境中执行的字节码。这样就可以通过Java调用Lua代码并运行它,实现Java源码编译Lua源码的功能。