def destroy_attack(self): if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None
时间: 2024-02-29 20:54:59 浏览: 54
这段代码的作用是销毁当前的攻击精灵。具体来说,它会检查当前是否存在攻击精灵(即 current_attack 属性是否为 None),如果存在,则将其删除,并将 current_attack 属性设置为 None。
需要注意的是,这段代码中的 current_attack 可能是一个表示当前攻击精灵的对象。
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def create_attack(self): self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites]) def destroy_attack(self): if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None
这段代码的作用是创建一个攻击精灵,并将其添加到可见精灵组和攻击精灵组中。具体来说,它会创建一个 Weapon 对象,并将其加入到 visible_sprites 和 attack_sprites 两个精灵组中。同时,它还会将当前攻击精灵对象(即 current_attack 属性)设置为新创建的 Weapon 对象。
需要注意的是,这段代码中的 player 可能是表示玩家角色的对象,而 visible_sprites 和 attack_sprites 分别是可见精灵组和攻击精灵组。
对此代码进行注解def create_attack(self): self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites]) def destroy_attack(self): if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None
好的,下面是对这段代码的注解:
```python
def create_attack(self):
# 创建一个攻击精灵对象,并将其添加到可见精灵组和攻击精灵组中
self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites])
def destroy_attack(self):
# 销毁当前的攻击精灵对象
if self.current_attack:
self.current_attack.kill()
self.current_attack = None
```
这段代码的作用是创建和销毁攻击精灵对象。具体来说,create_attack 方法会创建一个 Weapon 对象(即攻击精灵对象),并将其加入到 visible_sprites 和 attack_sprites 两个精灵组中。同时,它还会将当前攻击精灵对象(即 current_attack 属性)设置为新创建的 Weapon 对象。
而 destroy_attack 方法则会检查当前是否存在攻击精灵对象(即 current_attack 属性是否为 None),如果存在,则将其从精灵组中删除,并将 current_attack 属性设置为 None。
需要注意的是,这段代码中的 player 可能是表示玩家角色的对象,而 visible_sprites 和 attack_sprites 分别是可见精灵组和攻击精灵组。
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